什么迷你游戏机可以玩csgo(可以打游戏的迷你主机)

switch游戏机能不能玩csgo?

不能。

因为switch没有csgo的电子资源或者游戏卡,以后有可能移植到switch上。

csgo对电脑的配置要求不高,可以联机。目前只有极少数的游戏柄支持csgo。

玩飞车什么系统比较好?

简单说一下这段时间玩飞车手游的一些评价和感想。


1.游戏性,画面。


为数不多的可以漂移,类似端游的手机赛车游戏,画面承接端游的优点。

画面很卡通,3D做得不错,相对于QQ飞车端游,

甚至画面掩盖了很多3D的缺点,(比如端游里面的奇怪分辨率和奇怪锯齿)更加优秀一些,

游戏里面的漂移手感虽然不是很好,但是也算是难度不高,让玩家很容易上手体会漂移的感觉,同时漂移非常吃时机非常吃手感,空喷落地喷都需要手动去点,很吃手速和时机的考验。

总之游戏性,不错,弥补了之前一些游戏的空缺,和原来那个靠撞车的天天飞车完全不一样。


2.游戏外部和社交。


游戏具有不错的社交系统和很不错很好看的外观系统。

游戏独特的换装制度很光鲜亮丽,游戏里面的外观道具价格不贵,

但是缺点是每次都会按照每个人的打扮出来先SHOW一下,没什么意义,

如果是突出竞技和竞速,这种外观的SHOW的攀比真的意义不大,

无非是比拼谁在游戏里的道具多罢了,游戏里的车辆其实差别都蛮大,但是价格不贵,作为一款需要氪金的游戏,相比CODOL,要良心很多,虽然这些游戏都是不充值没法玩的游戏,游戏里明显是收着东西呢,只有CB车玩个什么劲,A车需要狠抽才出的来,S车根本就没放出来,布局格局不太合适,一下我就不知道游戏后续的发展了,这个游戏真想火很久,不该这么钓玩家的胃口。

游戏里面的社交系统很好玩,但是大家基本都不会玩,你画我猜里面闹房狗很多,很多时候画的东西都很迷离,根本猜不到,基本上是和认识的朋友一起玩才能感到乐趣,路人的确不太配合。



3.关于充值和游戏的UI。


目前是充值12送一个B车K24,车还行但是还是建议作为备用车,然后你充12肯定是不够的,

这个游戏充钱可以解锁很多东西

,一般都是冲30起,

虽然

我很烦那些头上挂着1234啥贵族的人

,你一玩游戏就充钱,还是一个竞技游戏,

但是

没办法

充钱就是

可以让你获得很快的游戏

便利

就当是支持一下游戏的制作组吧,鼓励一下,233。

游戏的UI比较简洁,虽然6S的屏幕比较小但是还是把该放下的东西放进去了,

我个人不是很喜欢这个UI,太复杂了,每次上线领一堆礼包,

你什么时候见到CSGO和DOTA2上线先开个箱子开个礼包的,

啥领取每天的奖励,这纯粹是为了把玩家套住,培养用户粘性了,

这作为一个竞技游戏来说真的别这样。




4. 关于游戏作弊,和玩家素质。


游戏对于作弊没有把握好,对于玩家素质也没有把握好。


单人去玩那个道具组排,玩家之间没有任何配合,游戏的匹配机制做的不够好,

真的是按照段位分配了一些人的等级,但是显然在青铜白银的玩家,都是没有任何配合的,

玩家素质也不高,很气愤,所以想上分,去单排,相信自己,别去相信队友。

手游QQ飞车道具赛怎么稳拿第一?

再来看看所谓的快速模式,快速模式里面有组队的那种竞速赛,虽然不计天梯分,

但是还是很出现了很多很恶劣的现象,比如队友之间相互卡位,相互撞车反而让敌人抢先,

这种队友真的很可笑,玩家素质不够,大部分玩家没有掌握漂移技巧就匆匆游戏,

干扰了其他玩家的游戏体验,自己也玩不好,希望这些玩家经过天梯的选择,

找到自己适合的游戏位置。


游戏作弊泛滥

,对于作弊的举报没有任何反馈,只说要跟踪玩家的行为,

但是实际上真正得到了处罚吗?不尽然,这点我觉得王者荣耀就很好,演员直接举报,

举报之后直接扣分,虽然不多但是还是让那些演员和坑比得到了惩罚,

没办法,在竞技游戏里的排位赛里菜是原罪,如果你想获得娱乐的游戏体验,不要来不在你的位置的排位。


游戏作弊的现象很严重

,大部分的作弊是瞬移,跑着跑着突然就到你的前面了,

(不是我网的问题,我网很流畅,也不是BUG)

是闪烁的那种瞬移,还出现了作弊后直接公屏嘲讽说让举报去啊不可能封号,

简直可笑,作弊能不封号?

还有那种强行卡强重新定位赛车,然后赛车直接飞到墙的另一侧,

还有一路在闪烁的外挂,层出不绝,下午10把游戏里有3-4把都是这种情况,

一个游戏开挂居然达到了30%和40%,这是我不敢想象的,

最关键的是,他们是怎么在这么快就把手机游戏开源作弊的,

按理说在游戏机平台上的游戏是不好作弊的。


如果作弊的现象不解决,我觉得这个游戏很难维持下去。



5.游戏整体很出色,创造出了一个很棒的平台,

游戏的画面和手感其实都算是不错,游戏性也很好,可以说游戏本身的设定没有问题。

但是游戏本质是让人获得快乐或者竞技的,

最后我在里面

并没有获得竞技的刺激,也没有获得娱乐的快乐,

反而是被玩家和作弊者干扰了心情,所以我

觉得很遗憾




也希望这款游戏吸取守望先锋和绝地求生的经验,不要让作弊者和恶劣的玩家影响玩家的体验。

欧美,日本,什么类型的游戏最火?

我分三个问题来回答。问题一:为什么魔兽、CS、暗黑那一些(风靡国内的)欧美游戏当时没在日本火起来?这是个有意思的问题,但日本游戏市场和欧美的差别这个话题我说不好,等其他人来说。我从另一个视角来看看这个问题。题主问的几个都是PC游戏。这几个游戏在全世界游戏史上都很重要,但没有国内玩家认为的那么重要。对于那个年代,国内玩家认知上可能就只有这些游戏了,其实不是,我这个答案可以说说日本玩家不玩星际争霸、CS、魔兽争霸、暗黑破坏神的这几年在玩什么。先说星际争霸、CS、暗黑破坏神。这三个是同一时期的游戏了。这个时期,日本玩家在电视上玩playstation和N64。具体而言就是:《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》《007:黄金眼》(这个也是枪战哦,感兴趣的话可以查查历史地位)《生化危机》《最终幻想7、8、9》《古墓丽影》《实况足球》《寂静岭》《潜龙谍影》《铁拳》……而魔兽争霸3上市时,已经是游戏机的第六世代了。这个时期,日本玩家在玩PS2和NGC(XBOX就不提了吧)。具体而言,这时候日本玩家在玩《塞尔达传说:风之杖》《阳光马里奥》《三国无双》《生化危机4》《潜龙谍影》《最终幻想10、12》《勇者斗恶龙8》……这么说是什么意思呢?日本玩家有低廉的游戏机和更加丰富的主机游戏可以选择,根本没必要买昂贵的高配置电脑去玩PC游戏。所以那些年国内流行的欧美PC游戏在日本不流行。而且其实我想再换一个角度吐槽。如果玩家的定义是“游戏的购买者”的话,那么CS、暗黑破坏神等在现在的延续《使命召唤》《上古卷轴》《GTA》等游戏的玩家数量,日本还是远超国内的吧……——————————————————————————————问题二:为什么很多欧美游戏,特别是暴雪旗下的游戏在日本人气不高?这个问题的答案是:因为日本主流玩家不玩PC游戏,而暴雪又只做PC游戏。——————————————————————————————问题三:为什么即时战略游戏、FPS游戏、在线RPG等在中韩很火爆的类型在日本不温不火?即时战略游戏绝大部分都是PC游戏(手柄无法操作),日本人不玩PC游戏,他们的战略游戏都是适合手柄操作的战略RPG、战棋游戏等。FPS游戏:日本很多玩家从生理上拒绝FPS游戏(很多日本玩家玩后会晕到吐,我记得哪里统计过)。日本相对其他国家古老的游戏文化中没有FPS的历史,从游戏习惯传承上而言新生的FPS游戏必然需要一个被接受的过程。也因此,日本很多玩家在玩其他游戏,没有FPS氛围。而一种游戏的风靡很多时候是和玩家的圈子,游戏的氛围息息相关的,所以FPS无法风靡。FPS这些年已经开始被日本玩家接受,COD和战地好像卖得都不错。在线RPG:其实我不太清楚题主是不是想问在线RPG(包括MMORPG),如果是问这个那么:在线游戏目前在游戏中还是小众,游戏制作的主力军还没转型来做完全在线的游戏。在游戏市场发达的地区(欧美、日本)在线游戏玩家也是玩家中的小众。等完全在线游戏完善发展主流化(本世代应该就可以,《命运》《看门狗》《全境封锁》《deep down》),在线RPG必然风靡日本(前提是没被手机游戏占领)。还有就是我刚说的,绝大部分在线RPG都是PC游戏……欧美RPG:如果题主想问的是这个。那我觉得主要原因是麻友友的答案。日本是个RPG大国啊,RPG就是从日本兴起的,现在也还没完全没落(《口袋妖怪》《二之国》《女神异闻录》等),对于一个XX大国,其他国家的XX对其而言只会是个补充。补充的意思就是如果你的RPG做的很出色也做好了本地化,也是能买个不错的销量的(比如老滚)。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:平台日本最大的游戏平台是手机,其次是游戏机,然后才是电脑.手机在日本是上网的第一选择,很大程度取代了电脑的必要性.多数日本家庭只有一台甚至没有电脑.而作为游戏机使用更是少数核心和美少女游戏玩家才会做的事.文化同为国民RPG的<勇者斗恶龙>和<最终幻想>

.FF

在欧美也有极高的人气

.DQ

人气则很一般.实际上许多质量一般的武侠仙侠网游要比EQ EVE高很多.山口山之所以能火,得益于之前星际魔兽暗黑积攒的人气,暴雪本身就可以算是国内电脑游戏的一种文化了.运营暴雪的几个游戏都没在日本发售.维基百科的说法是星际1是有在日本发售的,英文版发售后也有日文版的发售,但翻译及其拙劣,加上电脑游戏销量并不好,所以之后就没在日本单独发售游戏了.阀门的CS CSGO之类FPS倒是有发售,其实在Steam上搜服务器,目测日本的服务器比大陆还多点.其实星际魔兽DOTA2在日本也是有一小部分核心玩家的(日本DOTA圈混入了不少华人留学生>_<).但都没有本土语言化,注定不可能普及.本身游戏产业的发达天天都能拍出宫斗如甄嬛抗日如亮剑这样符合本土大多数人口味的剧看,会去找美剧日剧韩剧想必是极少的.其实CoD BF这样全世界深受世界警察毒害的青少年都喜欢的打打杀杀,或是上古卷轴这样当作人工少女玩,试试在日本发售也是能有不错销量和很高的评价的.大多数游戏,都没在日本发售,何从谈得上受欢迎...=============================关于最大平台是手机的疑问是我讲得武断了些,日本手游总值是不是超过了传统游戏机不好说,但普及度是远超游戏机的.日本用户超越美国成为最爱在iTunes中消费用户另外亦有一个时代的结束? 任天堂市值被手游厂商超过这样的报道.虽然访问两家公司官网的财报 任天堂的市值是远远大于该手游厂的 不知道是这条报道失实还是算法不同日本在智能手机流行之前手机的发展就领先于其他地方了,这两年智能手机在日本的爆发性增长,同时带动手机游戏业也水涨船高.目前游戏机性能越来越强,导致开发成本越来越高,除了老任之外的传统游戏厂商基本都开始转型简单暴力来钱快的手游

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