CS2的网络相关指令有哪些 CS2网络指令教程介绍 2024-09-12 10:38:51 0 0 CS2的网络相关指令有哪些?一款fps游戏要想玩得畅快,网络绝对是非常重要的因素,所以小编就专门给你带来这方面的介绍,或许能解你的燃眉之急。 CS2网络指令教程介绍: subtick 和 tick 是共存的关系,CS2 有且只有 64tick 无法通过加 -tickrate 启动项来修改,并且 subtick 使客户端在每一帧都会向服务端发送一次带当前时间的数据(精准度 10 微秒左右)使得所有的操作都更准确。那么UP请问你是怎么改128tick的呀 rate 1000000 其实就是游戏设置里“最大游戏流量带宽”,CS2 的默认值是 786432 ,对应设置中的“不受限”,但实际可设置的最大值为 1000000 ,如果你上传带宽大并且不丢包的话可以改最高 cl_interp 0.015625 cl_interp_ratio 1 cl_updaterate 128 上面三个都是插值方面的东西(提示:这不是“插帧”),这里只简单说明不进行详细描述,如果想了解可以自己去 Valve 开发者社区查看。 如果你延迟特别低也不丢包并且电脑配置足够,那么可以按照上面的改,如果延迟高于 50 那建议适当调高,比如:cl_interp 0.03125 或保持默认 0.046875 ,cl_interp_ratio 改为 2 有人也许会问:“那我 cl_interp 能不能直接改成 0 ?”,其实可以也不可以,因为你设置成 0 也只是会选择允许的最小值(64tick 为 0.015625,128tick 为 0.0078125)而不是真的是 0,并且如果你延迟高或者有丢包的情况下很可能会有负面效果。 至于 cl_updaterate ,有效范围为 1-128 ,超出部分无效,同时也受服务器 sv_maxupdaterate 所限制,由于官方服务器目前使用默认设置限 60,高于 60 的值都是无效的,不过万一哪天 Valve 改了官服的上限值或者打平台、社区服的话就不需要再去修改一次了,所以这里设置 128。 扩展:之前看到有些人说 interp 改什么都没有用那是因为其把 sv_maxunlag 当成了 interp。 sv_maxunlag 0.2 这是前几天 CS2 更新之后的默认值,用方便理解的话来说就是 interp 插值的上限,而使用查看 hitbox 的命令显示的是 sv_maxunlag 的值。 再方便理解的话那就是这个影响最大的是:回溯挂,曾经 CSGO maxunlag 为 1 的时候,回溯挂的 1 秒回溯就是靠这个来的。 总结: 以上这些内容就是特玩网小编给大家搜集来的关于CS2网络指令教程介绍的介绍,希望您能喜欢,如果您想了解更多有关于cs2的消息,欢迎现在就来特玩网csgo专区搜索查找。 收藏(0)