(csgo游戏震撼)csgo游戏震撼瞬间 2024-09-29 01:08:47 0 0 csgo无限子弹无限血量的控制台命令? csgo无限子弹无限血量的控制台命令为: 先按“~”键可开启控制台,进入控制台“sv_cheats 1”。 无限子弹:sv_infinite_ammo 1是指主弹夹无限;sv_infinite_ammo 2是指备用子弹无限。 无限血量:sv_regeneration_force_on 1。 csgo的其他相关控制台命令有: 1、准星设置的指令:cl_crosshaircolor 颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫);cl_crosshairsize 4 准星长短;cl_crosshairthinkness 1 准星粗细(1最细);cl_crosshairalpha 999 准星透明度(越低越透明);cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点。 2、个人训练/团队跑图的指令: bind MOUSE3 “noclip” 绑定“滚轮按钮”为“飞行模式”的快捷键;sv_infiniteammo 0/1 弹药及投掷物有限/无限;sv_grenade_trajectory 0/1 关闭/显示投掷物飞行轨迹;sv_showimpacts 0/1 关闭/显示被击中者hitbox的状态;give weapon_hegrenade 获取一枚手雷;give weapon_flashbang 获取一枚闪光震撼弹;give weapon_smokegrenade 获取一枚烟雾弹。 csgo下蹲指令? csgo蹲下是Ctrl键。 CSGO的按键为向前移动:W,向后移动:S,向左移动(平移):A,向右移动(平移):D行走:SHIFT,跳跃:SPACE,下蹲:CTRL,装填弹药:R,上次使用的武器:Q,丢弃武器:G,使用(安装C4\拆除C4):E。 检视武器:F,命令类无线电消息:Z,标准类无线电消息:X,报告类无线电消息:C,团队消息(己方):U,聊天消息(全体):Y,涂鸦:T,使用麦克风:K,购买菜单:B,自动购买:F3,重新购买:F4,计分板:TAB,选择队伍:M,主武器:1,副武器:2,匕首:3,切换手雷:4,炸弹:5,高爆手雷:6,闪光震撼弹:7,烟雾弹:8,诱饵手雷:9,燃烧瓶:0。 csgo匪家装备? 匪用武器有Glock 18、Tec 9、Sawed Off、MAC 10、Galil AR、AK 47、SG 553和G3SG1。 剩余的燃烧弹、烟雾弹、闪光震撼弹、诱饵手雷、高爆手雷、Zeus x27电击枪、AWP、SSG 08、PP Bizon、P90、UMP 45、MP7、Negev、M249、XM1014、沙漠之鹰、CZ75、双枪和P250都是通用武器。 CS里怎麽破盾最为妙? 防爆盾这个东西,其实从1.6出来以后,就不是为了比赛而上的,为了让游戏更加贴近现实,大家可以在反恐中经常看到防爆警察和军人会手持盾牌来阻挡进攻,CS这个游戏原名Counter-Strike,从1.6开始,包括后面的零点行动,都在设置一种剧情,那就是全球的反对恐怖分子的一种行为,我们可以看到在零点行动里面的剧情里,主角围绕全球开展反恐运动,救人,解围,所以增加防爆盾,原因,我猜测一方面是为了提供游戏里更多的竞技可能,一方面就是让游戏更加贴近现实,反恐的立意的主题。但是在CSGO里,为什么防爆盾不能上,是因为它太影响平衡。所谓平衡,就是在游戏里,两方用适合自己的枪械来进行对等的博弈,这点上来看,T有一枪头的AK,CT有弹道更好的A4和A1,这都没什么问题,但是如果有了防爆盾呢?防爆盾正面是无敌的,也就是说说任何的枪械正面都是无法洞穿的,或许有的哥们说后期正面会露出腿脚,但是实际上这个东西也可以通过蹲下而让正面完全无敌。咱们想一下,如果CT可以装备盾牌,面对T的RUSH,CT只要举好盾,正面无敌,就可以收集到信息,而T如果想反制,烧火的话CT可以溜,反道具的话同理,总之如果CT就是想苟,T是没有办法的,短期内T不能收获到多打少的优势,进攻方又缺少防守方先架好枪的优势,那T没法玩,你想让我一直划刀吗?对不起,做不到。那有的人会说,我西欧弟蛋拐里面有盾,我彩虹暖暖里面也有盾,没错,这两个游戏里面的确有盾,但是西欧弟蛋拐比赛有盾吗?盾可以通过普攻出硬直,而西欧弟蛋拐里面还有实打实的震撼弹和各种科学道具,炸弹小飞机,无人侦察机,而CSGO里没有,而彩虹暖暖也是同理,对付俩盾,C4,摔炮,扶她妹的架子,EDD盲特得,斯莫克爷爷的毒气,甚至可以呼叫我方在外游走的各种打野那你去找女鬼呀!随便你。---孙笑川说道。CSGO本身的立意就不是一个这些科技,这些依靠普攻的游戏,不是说CSGO里没有这些东西不好,而是CSGO本身的定位就是一个通过反应和拼抢占主导的游戏,它不用考虑很多像蛋拐一样装配技能,连杀技能,跑刀卡连喷这些东西的内容,也没有彩六里面的立体进攻,正是游戏本身的这些特点,让盾的作用无限放大了,所以如果在这种拼抢的游戏里面加入一种无法反制的超级道具,那肯定就是不平衡的。所以我个人觉得,一个游戏里面有,或者没有一样道具,要看游戏本身的立意,和其本身的定位,如果立足于竞技,那么一定要充分地考虑平衡,不平衡的竞技游戏,最后只能走向两种道路,要不然变革,要不然停服,正是这些游戏曾经做出了这些改变,才体现除了CS系列的初心才一直没有产生任何偏移。 收藏(0)