csgo打的最好的游戏?csgo选手世界排名是怎么样的 2024-09-01 02:02:18 0 0 一、csgo选手世界排名是怎么样的csgo选手世界排名:S1mple、NiKo、Electronic、Dupreeh。比较靠前的有:S1mple、NiKo。一、S1mple看看最近的比赛数据,s1mple在每一场比赛中都能保持非常高的Rating,杀敌数常常在20人以上,在职业比赛中也能展现出惊人的统治力。当然,关于最强的CS:GO选手这个话题玩家们始终各执一词。无论是coldzera,还是Niko,毫无疑问都是伟大的选手。但在我心中,s1mple始终是一个特殊的存在。二、Nikola"NiKo" Kovač出道于2011年Adepto BH公开赛,这场总奖金有10500欧元的波黑1.6线下赛事有两只顶级强队参加——Fnatic和Natus Vincere。当时年仅14岁的NiKo在两位老将的带领下,他们的队伍拿到了5-8名的成绩。NiKo在这个游戏上出色的天赋很快获得了赏识,2012年下半年便获得当时波黑地区最强队伍的青睐——iNation。在塞尔维亚最佳指挥Aleksandar"kassad" Trifunovic的指导下,NiKo展现出更多富有天赋的一面,虽然他们的队伍再次在DH布加勒斯特上败给了Fnatic。2013年NiKo正式转型CS:GO,在此之后NiKo辗转于各种赛事之间,虽然仍没获得什么好成绩,但他的个人能力得以成功展示。二、求csgo战队排名,有哪些比较靠前的《csgo》比较靠前的战队排名: Astralis、NA`VI、Team Liquid、FaZe Clan。Astralis虽然没能将DreamHack马赛站冠军计入本次排名当中,但丹麦人依旧是当之无愧的王者。一路上,他们两次在BO3比赛上两次战胜Liquid,并将拥有Snax的mouz阵容碾压。在ELEAGUE Premier的赛场上,他们轻取对手Liquid,维持了自己的霸主地位。Astralis将成为本次Major的大热门,成功建立真正的王朝。NA`VI在NaVi成功击溃Liquid并从小组中出线时,人们都以为能够看到ESL One科隆站史诗级半决赛的复刻。但结果并非如此,他们在半决赛遭到了Liquid的迎头痛击,屈居第三名。他们的DreamHack马赛站亚军无法计入本次排名,这也为他们减分不少。这支独联体队伍依旧非常出色,但他们需要稳定自己的状态,这样才能真正威胁到丹麦人的统治。Team LiquidELEAGUE亚军为Liquid提分不少,也使得他们在这次彻底进入到S级当中。但问题还是巨大的,那就是他们无法在BO3当中击败Astralis。Liquid在最近这段时间没有赢得过冠军,但是他们一直是总决赛的常客,为自己书写下了辉煌的成绩。当然,他们还是要提高警惕,避免成为亚军专业户。这曾是他们历史上的痛。FaZe ClanFaZe先前的战绩都受到了替补更换的影响,现在糟糕的战绩更是让他们落于下风。似乎他们现在更像是最好的A级队伍。现在需要看看FaZe在DreamHack斯德哥尔摩与Major上的表现了。他们需要积累资本,巩固自己在S级的话语权。三、csgo地图难度排行No.1 de_dust2(炙热沙城Ⅱ)这是一张让人又爱又恨的图,每次投票都有人投dust2,同时也有人吐槽玩到想吐。从竞技角度来讲,dust2在CSGO里算是比较平衡的一张图。T能够依赖烟雾封警家做到对地图的一分为二,而且两个包点打下以后都非常难回防。而CT如果经济没有被打崩溃拿出双狙封锁A走廊和中门,T也很难找到好的突破口。CSGO有那么多社区地图,可是相信我,最终你还是会滚回去默默玩dust2,因为别人也都是这么做的。职业与娱乐双修的地图,无可争议的首位。No.2 de_inferno(炼狱小镇)炼狱小镇是众多职业玩家的最爱,不会存在dust2这种中门开局狙的不稳定因素,攻守平衡。长期在比赛地图中霸占除dust2之外的另一个稳定席位,香蕉道的设计让后来的许多地图作者都沿用了这一名称。更吸引人的因素在于CSS的重制版中加入了诸多现实元素,没有战争的de_inferno就是一片旅游胜地。No.3 de_train(列车停放站)更新之后的de_train重新变成了比赛地图,外场的结构略微简化,车厢之间的藏匿点变得更佳开阔,减轻了进攻方的压力。内场斜坡的更改让这个狙击位更容易暴露,通道上方增加的一个窗户能投弹,貌似也能叠人上去,应该未来会被开发一下。No.4 de_nuke(核子危机)核子危机这张图的流行程度与de_train着实难分高下。但是这幅图对新手玩家似乎不大友好,卡点的位置很多,但也很明确,穿点位置被大家研究得很透彻,也经常被职业玩家诟病为不平衡。总能在这张地图上遇见太多实力运(gua)气(bi)党,隔地拆包在比赛中也遇到过。抛开运气因素,de_nuke对于团队配合的要求非常高。No.5 de_cobblestone/ de_cbble(古堡激战)CS1.6版本中的de_cbble配色有些让人眼花缭乱。更大的空间为狙击手的发挥提供了绝佳的平台,眼神不好的人可能也不会很喜欢这张地图,两个雕塑为地图美观增色不少。相信平衡性较之原版本也如官方所说改善不少,不过这依赖时间的检验。No.6 de_season(四季公司)在创意工坊中有两个版本的de_season,初期的版本较为破旧,看起来像是个排污超标的化工厂,而新版的就是目前大行动中看到的京都四季公司。优点自不必说,经历时间考验的地图总是有存续下来的理由。但缺点也较为明显,地图结构在主流用图中稍显复杂,几乎纯白的背景色也让部分玩家不大习惯,最好能改进一下。No.7 de_aztec(吊桥)大名鼎鼎的“吊桥”,这张图缺点很明显,从下方向上方进攻过于艰难,吊桥是众多匪徒的伤心之地。相比下来,匪家出来左侧通往包点的拱门就显得格外重要,但这个方位出来又很容易被包抄,所以T方rush在这张地图中成为主流选择,慢慢地,这张地图也就退出了比赛之列。No.8 cs_italy(意大利小镇)最经典的人质地图,背着个虚弱的人质还能双手持枪,切枪的时候我也不知道警察要把枪怎么塞到后背里面去,但不要在意这些细节。游戏党很少受高雅音乐的熏陶,但你这辈子听过的唯一的帕瓦罗蒂的高音可能就是在这张地图里面,不要忘记它。地图纵向的狭长结构,让AWP在本地图中威力巨大,但以cs_italy中对于交火点的设计,我想这张地图完全有潜力经过改进变成一张拆弹用的比赛地图de_italy,不知valve可曾考虑过这件事。No.9 cs_assault(仓库)最欢乐的cs地图,玩家最多的人质地图,即便到了CSGO时代,我看到别个地图更新贴图材质都欣然接受,但唯有这张,我还是喜欢那种单调简陋的感觉,只因为太过熟悉。有人天生乐意做CT,有人就喜欢当匪徒。正门,后门,管道,匪徒一把AWP理论上可以同时监控三个入口,但就是有警察能从背后用匕首抹掉土匪的脖子。死在管道里面的玩家不计其数,死在梯子中间掉下来的玩家也不计其数,开局喜欢破坏车子挡风玻璃的也不计其数,开局不好好守仓库出来跟CT硬刚的匪徒也遍地都是。No.10 cs_backalley(后巷)夜晚的“后巷”更具格调,更令人印象深刻的是其声音触发系统,汽车鸣笛,警报器,慵懒的小猫,此起彼伏的狗叫,都让这张地图充满生活气息。加之不简单也不过于复杂结构,使得这张人质地图很有代入感,也很耐玩。创意工坊中有这张地图的CSGO版本,基本还原的1.6的场景,喜欢的玩家不妨去尝试。 收藏(0)