csgo卡车游戏 csgo有哪些地图

一、csgo有哪些地图

1、Aztec(雨林遗迹)

Aztec(de_aztec,中文名雨林遗迹)是CSGO的经典拆弹地图,也就是1.6老玩家俗称的吊桥,发布于2000年6月8日,最大的特点就是中美洲遗址设计和雷雨天气效果,

Aztec最早出现在CS 1.5版本,使用了灰色纹理贴图。到了CS 1.6,整个地图视觉效果得到了改善。最后到了CSGO,多个地形和线路修改,亮度也有所增加,场景设计更加真实。

2、Dust(炙热沙城)

Dust(de_dust,中文名炙热沙城)是一张拆弹地图,也是知名比赛地图Dust2的前身,在反恐精英系列每作游戏均有登场。

最初于1990年在CS 1.0中面世,随着不断地改进和测试,最终地图改名为de_dust。在CSGO,多方面重制改进,包括模型和纹理,比如墙壁和地面材质改为混凝土,并新增了模型和沙尘效果。

3、Season(四季公司)

Season是一张经典拆弹地图,最先于2007年在CS起源发布de_season,并在之后的2013年2月8日制作了CSGO版本,将其上传至创意工坊供玩家下载。由于竞技性受到玩家欢迎,Season被部分北美赛事纳入比赛地图池。高清重制过的Season地图建筑以白色为主,整体更现代化,细节也更加丰富。

4、SC_italy(意大利)

CS经典人质地图cs_italy(意大利)在CSGO是作为官方地图。cs_italy自从2012年随CSGO推出仅仅只是修改过几次,整体风格并未有大的变化。于是有玩家自己制作了cs_italy的高清重制版:拥有蓝色的天空和明亮的灯光效果,其次高清场景模型和纹理贴图也有改善,另外物体透视也有改进。

5、assault(72街仓库)

72街仓库(cs_assault)是FPS游戏《CSgo》系列中的人气地图,热度不亚于沙漠(在CSgo中改名为炙热沙城)的一张地图,地图以反恐精英(CT)解救人质为主题。

CT阵营出生在仓库外的卡车旁,屋顶经常用于和在仓库屋顶;T阵营的出生地更有利于保卫人质,而且更为分散出生地位于仓库2楼窗口旁、管道出口旁等。

二、csgo控制台听歌指令分享

csgo这款游戏怎么才能利用控制台听歌呢?想必大家还不太清楚具体指令是什么,下面给大家分享的是csgo控制台听歌指令,一起来看吧。

csgo控制台听歌指令分享

play指令不需要开启作弊模式,即可以在线上服务器中使用。

注意:

1、只有自己能听到。

2、由于每回合结束后,超过回合时间的音乐会被自动暂停,所以建议在死亡竞赛、头号特训或者回合时间大于音乐时长的游戏模式的本地或社区服使用。

3、以下指令可以绑定到按键上,方便随时播放,绑定指令例子:

bind X"play/music/mattlange_01/mainmenu.mp3"

X键可自定义

4、如果你想要停止播放,输入以下指令即可:

play RushB.net

5、在游戏主界面的话,会和装备的音乐盒冲突。

6、确保设置里主菜单音量开启。

CSGO听歌控制台指令列表

默认音乐盒(旧)

play/music/valve_csgo_01/mainmenu.mp3

默认音乐盒(新)

play/music/valve_csgo_02/mainmenu.mp3

Dren—骷髅爆破

play/music/dren_01/mainmenu.mp3

Sean Murray— A*D*8

play/music/seanmurray_01/mainmenu.mp3

Sasha—地球末夜

play/music/sasha_01/mainmenu.mp3

Daniel Sadowski—深红突击

play/music/danielsadowski_01/mainmenu.mp3

Noisia—尖峰时刻

play/music/noisia_01/mainmenu.mp3

Robert Allaire—叛乱

play/music/robertallaire_01/mainmenu.mp3

Skog—金属

play/music/skog_01/mainmenu.mp3

Feed Me—如日中天

play/music/feedme_01/mainmenu.mp3

Austin Wintory—沙漠之焰

play/music/austinwintory_01/mainmenu.mp3

Midnight Riders—圣诞之欲

play/music/midnightriders_01/mainmenu.mp3

Mateo Messina—无人之境

play/music/mattlange_01/mainmenu.mp3

Daniel Sadowski—绝对统御

play/music/danielsadowski_02/mainmenu.mp3

Damjan Mravunac—塔罗斯的法则

play/music/damjanmravunac_01/mainmenu.mp3

多名作曲家—迈阿密热线

play/music/hotlinemiami_01/mainmenu.mp3

Troels Folmann—超爆话筒

play/music/troelsfolmann_01/mainmenu.mp3

elly Bailey—有害物质环境

play/music/kellybailey_01/mainmenu.mp3

Skog— II-爆头

play/music/skog_02/mainmenu.mp3

Beartooth—令人发指

play/music/beartooth_01/mainmenu.mp3

Proxy—万夫莫敌包

play/music/proxy_01/mainmenu.mp3

Darude— CSGO精彩时刻

play/music/darude_01/mainmenu.mp3

Ian Hultquist—雄狮之口

play/music/ianhultquist_01/mainmenu.mp3

Ki:Theory—莫洛托夫烈火

play/music/kitheory_01/mainmenu.mp3

Michael Bross—大举入侵!

play/music/michaelbross_01/mainmenu.mp3

Lennie Moore—爪哇哈瓦那放克乐

play/music/lenniemoore_01/mainmenu.mp3

Mord Fustang—永恒之

play/music/mordfustang_01/mainmenu.mp3

New Beat Fund—海绵手指

play/music/newbeatfund_01/mainmenu.mp3

Daniel Sadowski— 8位音乐盒

play/music/danielsadowski_03/mainmenu.mp3

AWOLNATION—就是我

play/music/awolnation_01/mainmenu.mp3

Blitz Kids—有为青年

play/music/blitzkids_01/mainmenu.mp3

Neck Deep—人生何处不青山

play/music/neckdeep_01/mainmenu.mp3

Roam—决心

play/music/roam_01/mainmenu.mp3

Twin Atlantic— GLA

play/music/twinatlantic_01/mainmenu.mp3

Hundredth—冲破藩篱

play/music/hundredth_01/mainmenu.mp3

Beartooth—咄咄逼人

play/music/beartooth_02/mainmenu.mp3

Skog— III-竞技场

play/music/skog_03/mainmenu.mp3

The Verkkars _ EZ4ENCE

play/music/theverkkars_01/mainmenu.mp3

《光环:士官长合集》

play/music/halo_01/mainmenu.mp3

Scarlxrd:疤王

play/music/scarlxrd_01/mainmenu.mp3

《半衰期:爱莉克斯》,反叛者

play/music/halflife_alyx_01/mainmenu.mp3

Dren—枪炮卷饼卡车

play/music/dren_02/mainmenu.mp3

Sam Marshall—大胆尝试

play/music/sammarshall_01/mainmenu.mp3

Daniel Sadowski—巨龙之眼

play/music/danielsadowski_04/mainmenu.mp3

Austin Wintory—巴克拉姆

play/music/austinwintory_02/mainmenu.mp3

Matt Levine—漂泊者

play/music/mattlevine_01/mainmenu.mp3

Tree Adams和 Ben Bromfield— M.U.D.D.军团

play/music/treeadams_benbromfield_01/mainmenu.mp3

Tim Huling—新黑色电影

play/music/timhuling_01/mainmenu.mp3

阿蒙·托宾,尘归尘

play/music/amontobin_01/mainmenu.mp3

Scarlxrd,电锯·追命

play/music/scarlxrd_02/mainmenu.mp3

Neck Deep,躺平青年

play/music/neckdeep_02/mainmenu.mp3

Darren Korb,黑帝斯音乐盒

play/music/hades_01/mainmenu.mp3

Austin Wintory—咖啡拉花

play/music/austinwintory_03/mainmenu.mp3

Chipzel—黄色魔法

play/music/chipzel_01/mainmenu.mp3

Freaky DNA—征服

play/music/freakydna_01/mainmenu.mp3

Jesse Harlin—战火星空

play/music/jesseharlin_01/mainmenu.mp3

Laura Shigihara—好好干,好好活

play/music/laurashigihara_01/mainmenu.mp3

Sarah Schachner—蜂鸟

play/music/sarahschachner_01/mainmenu.mp3

三、Steam上有哪些必买的游戏

一、CSGO

CS系列游戏已经陪小编走过了至少15个年头,最经典的玩法及枪械,使得众多游戏纷纷效仿。FPS界元老级别的游戏,同样也陪伴了大部分人,走过了人生中最精彩的时刻。

CSGO依旧沿袭了历代CS作品的硬核玩法,并将画质大大提升,这也使得绝大部分FPS玩家,回归到CSGO当中。

如果你是一位地地道道的FPS玩家,CSGO是你的不二首选。

重要的事情说三遍:

千万不要开箱!

千万不要开箱!

千万不要开箱!

(这是另一种氪金玩法!)

二、DOTA2

小编从高中毕业时接触DOTA,现在也有5、6年的时间,虽然玩的不够好,但是也能在3000分鱼塘中畅游翱翔!

DOTA系列的游戏作为MOBA类游戏的始祖,可谓是行业标杆。现在的各类游戏,都会有一些DOTA的元素存在。

其实小编一直是一名忠实的WAR3 DOTA1玩家,但是随着DOTA2的崛起,越来越多的人选择D2,小编也跟着一起玩起D2来。

DOTA每回合说长不长,说短不短,但是D2绝对是一款耐玩的游戏!而且STEAM免费哦,还有国服!虽然上手难一些,但是上手之后绝对过瘾!

三、Payday2(收获日2)

收获日2,这一款游戏小编可是玩了2000小时!这是一款第一人称抢劫游戏!可以抢银行!如果说你喜欢潜入流,可以装备一些潜入装备,消音武器,潜入技能,来执行你的潜入计划!开锁!黑掉摄像头!暗杀!一气呵成。当然你是粗暴型的,也可以和小伙伴一起拿枪直接进银行突突!

游戏是可以转生的,转生之后有额外的技能点,并且你的名字前面有转生几次的标志。游戏内的超多DLC也是特点之一,地图十分多!

如果你想圆了自己的抢银行梦,不妨入这款游戏!

(这款游戏前一段时间免费送哦!)

总结:当然,耐玩,经典的游戏不仅仅这几个,看自己的爱好吧!

四、CSgo恐怖地图有哪些

westernMassacre,TruckWars,两张。

westernMassacre这张还是西部牛仔风格地图,进去可以骑马,不过是玩家对战,人质地图,武器只有nova匪喷dgr8和双枪。

某间房子里有鸟狙,建议一定要拿到。另外推荐开启无限弹药指令,欢乐度+100%。t出生点有个加特林据说可以用。

Truck Wars,顾名思义,卡车战争。这个图CT要在一圈阵地内防守,只能使用固定的武器(凡是远距离伤害高的都不能用,例如带镜的DG啥的)。在阵地内有一部大卡车,要防止T抢走这辆车。而在CT出生点周围,有大量铁板,可供CT组成玩家自定义的掩体,可以穿透,仅能被汽车撞坏。

由于CT的武器全是拾取的,所以CT的投掷物是无限的,T则可以在自己的出生点购买任意枪支。由于T出生点离CT出生点很远,所以在出生点还有5辆各式汽车可供选择。

这个图就是变种的人质模式,不过特色在于那个可以自定义的铁板,可以发挥想象力,搭建成各种各样的掩体。另外每局的时间仅有3分钟,我感觉时间够呛,推荐使用mp_roundtime [数字]指令,修改每回合时间。T的优势在于可以使用载具高速移动,同时可以购买大狙远距离杀伤CT。

扩展资料:

经典地图

1、de_train

de_train是我的噩梦,一直玩不来这张地图,不论内场外场,很多时候都不知道第一眼枪要对准角落还是车顶,藏匿点过多,对闪转腾挪的身法要求过高,也让很多新手玩家望而却步。但并不影响职业哥的喜爱,貌似一些欧洲玩家对这张图情有独钟。

更新过的de_train重新变成了比赛地图,我倒是更喜欢新版,外场的结构略微简化,车厢之间的藏匿点变得更佳开阔,减轻了进攻方的压力。内场斜坡的更改让这个狙击位更容易暴露,通道上方增加的一个窗户能投弹,貌似也能叠人上去,应该未来会被开发一下。

2、de_nuke

首先,我相信de_nuke被官方下放二队只是暂时的,这张图的流行程度与de_train着实难分高下,备胎不可能做很久,或许valve正在重制这张地图。

这幅图对新手玩家似乎不大友好,卡点的位置很多,但也很明确,穿点位置被大家研究得很透彻,也经常被职业玩家诟病为不平衡,总能在这张地图上遇见太多实力运(gua)气(bi)党,隔地拆包在比赛中也遇到过。抛开运气因素,de_nuke对于团队配合的要求非常高,AB点重叠,上下虽方便,但上下梯子的时候却完全不可控,完全没有办法瞄准啊,个人投票一般也不会选这张。train与nuke就像英法两国,虽是稍显没落的老牌地图,但实力与影响力依旧不俗。

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