csgo游戏跳跳?cs.go大跳的方式是什么

一、cs和cf哪个好玩

当然是cs更好玩,首先cs是3D画面,而cf却假的很。cs1998年就出来啦,是第一款第一人称射击游戏,论辈分cf也就当他儿子,cf是腾讯出的商业化游戏,本来就是赚钱的,一把m4a1一万多GP,加个消音卖10元,再涂点迷彩就买到15元,一个火麒麟不就是比麒麟多俩破灯么,这就多了200元,腾讯坑爹的吧。再比比人数;腾讯还大言不惭的说什么三亿人同时在线,cf的逗比们记住,3亿人是3亿腾讯用户同时在线,不管玩不玩cf,只要登个QQ就是这三亿中的一个,现在cf最高人数在线也就400万人,而cf所谓的400万人同时在线早在十几年前csol就已经达到了这个水平,十年之内光是注册cs号的人数就已经达到了7000万人,平均每天都有1000万人在线,逗比们,你们还说不说是三亿人,腾讯之所以说三亿人同时在线只是为了满足逗比们的自豪感和优越感而已!不然韩服cf哪会停服,韩服之所以停服就是因为cf在韩国不赚钱才卖给中国的。你去问问外国人,有几个知道cf的,当然如果你问的是cs,只要是英雄梦想的孩子都还记住这部神作,WCG、CPL、ESWC、都用cs作为比赛项目,打cs的有几个不知道狙神Johnny.R黑人枪神 SpawNAK王子;H

eatoN手枪之王,cs是cf的前辈说的一点没错,现在出的足球模式,cs几年前就出了,至今为止,csol已经出了27个模式,c4炸弹被安装超过十亿次,爆炸威力是广岛原子弹的13万倍,每天有15万人去大灾变执行任务,阵亡率74%,平均每天有12万人在大灾变中死亡,约24%存活,这些数据有哪个cf可以比的。cf一把永久武器卖888元,cs一个破译芯片不知能搞出多少把,而且自己也能制造枪,你888元买一把火麒麟,再卖出去绝对没有付出得多,你在cs上买一把永久武器,过一段时间,再卖出去绝对能赚钱。我们都是在cs的光辉下长大的,不管你是玩cs还是cf的,相信绝大部分的人电脑上曾经都安装过cs,cf虽然也有一定的影响力,但永远也比不上cs,因为这是一款神作,一款经典,是世人不可否认的,cf永远也比不上国际上的cs。

二、cs.go怎么大跳

你好,大跳:ctrl+空格

1、鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的、有节奏的扭动。太慢了旋转幅度太小,不利于加速。推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了;

2、先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳);

3、手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪);

4、不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增;

5、不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速;

6、跳跃的过程当中如因*作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如*作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的;

7、双重跳双左或者双右可以避免你撞墙,如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你;

8、试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成;

三、求教一些csgo术语

1、ADR

ADR是Average damage per round的缩写,意思是每局平均造成伤害。指的是该队员每局对敌人造成的伤害的平均值,这项数据在一定程度上反应了该队员在团队中火力输出的贡献值。一个人有100HP,如果每局做到一换一的话ADR就可以达到100,所以一般在职业高强度比赛中ADR能超过100就可以算是比较Carry了。

2、Rating

在国内的对战平台每场比赛结束也会计算Rating,Rating是对一个选手在一场比赛中的表现进行评分,分越高代表该选手表现越出色。

3、HS%

在CS:GO比赛数据统计网站HLTV上队员数据页面我们也可以看到HS%这一项数据。HS是Headshot的缩写,HS%就表示爆头率了,即爆头击杀与总击杀数的比值换算为百分比。将最后击杀对手通过射击对手头部完成的击杀称为爆头击杀,爆头率的高低是对瞄准能力的体现,如果一个玩家瞄准能力很强,准星总能锁定对手头部,那么爆头率一定会很高。

4、K/D Ratio

K代表Kill,D代表Death,K/D Ratio=击杀数/死亡数。简单来说这项数据表示了玩级的击杀比,击杀越多死亡越少这项数据就会很高,在游戏中,要尽力做到K/D Ratio达到1,也就是击杀和死亡数相当。

5、KAST

KAST=kill assist survive trade也就是杀敌、助攻、存活、人数互换。指的是该选手完成这四项指标中任意一项的回合数与总回合数的比率。这个“人数互换”就是指选手死后不论造成伤害的多少,只要能使队友在短时间内将敌方杀死即可。

比如说队伍的突破手用生命拉出了一片天,就算他没重伤敌人,只要队友抓住时机补枪完成人数互换,突破手就算“换人成功”。由此可以得知,KAST比率越高,表示这名选手对团队贡献的效率越高。

6、BO

往往在比赛中会听到解说提到这场比赛是BO3或者BO1,BO3便是Best of 3的缩写,就是我们所说的三局两胜,BO后跟的数字为该系列赛将会进行的最大局数,以BO5为例,先赢3局的队伍获胜。

7、ACE:

ACE是解说经常说的一个术语,指一名队员完成对敌方所有敌人的击杀,由于比赛中是5V5,所以当一名选手在一局中完成5杀时,就说队员拿到一次ACE。

8、Entryfrag

Frag在CS:GO中是击杀的意思,EntryFrag指的是在一局比赛中的首杀也就是一血。EntryFrag也被叫做Opening Kill,在职业比赛中一个突破手的使命就是拿到敌方的EntryFrag,这对于团队来说意义重大。如果T方拿到EntryFrag会对CT的防守阵型造成极大的影响。

9、GL/HF/GH/GG/WP:

在每场比赛中,双方队员会在公屏上打字表示对对手的尊重,如GL/HF/GH/GG/WP。GL的意思为Good luck,是祝你好运的意思,一般在开局阶段这么说;HF是have fun的缩写,希望交锋愉快的意思,在开局和换边的时候使用;

GH,是good half的缩写,大意时半场打的好,通常在换边时使用;GG和WP时good game和well play的缩写,大意是打的好,这两句话通常在比赛结束时使用。

不仅在CS:GO比赛中如此,几乎所有的竞技游戏比赛中都会在公屏打字表示对对手的尊敬,换边的时候打GH这已经成为了一种电竞精神。

10、默认战术

这里的默认指的就是CS:GO中的一种战术。默认战术是指匪徒在开局时不拼抢不求突破,而是队员分散在各个CT可能前压的位置原地不动架着枪,等待CT前压将其击杀从而形成突破。

之所以叫默认战术是因为其实每盘开始T如果不是打快攻,基本上都会先选择架点,这也是五名队员默认的开局战术,至于默认之后执行什么战术就要交给指挥去发号施令了。

四、cs.go大跳的方式是什么

你好,大跳:ctrl+空格

1、鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的、有节奏的扭动。太慢了旋转幅度太小,不利于加速。推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了;

2、先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳);

3、手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪);

4、不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增;

5、不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速;

6、跳跃的过程当中如因*作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如*作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的;

7、双重跳双左或者双右可以避免你撞墙,如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你;

8、试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成;

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