大叔csgo游戏?游戏界的“四大名著”应该是哪四个

一、cs和cf哪个好玩

当然是cs更好玩,首先cs是3D画面,而cf却假的很。cs1998年就出来啦,是第一款第一人称射击游戏,论辈分cf也就当他儿子,cf是腾讯出的商业化游戏,本来就是赚钱的,一把m4a1一万多GP,加个消音卖10元,再涂点迷彩就买到15元,一个火麒麟不就是比麒麟多俩破灯么,这就多了200元,腾讯坑爹的吧。再比比人数;腾讯还大言不惭的说什么三亿人同时在线,cf的逗比们记住,3亿人是3亿腾讯用户同时在线,不管玩不玩cf,只要登个QQ就是这三亿中的一个,现在cf最高人数在线也就400万人,而cf所谓的400万人同时在线早在十几年前csol就已经达到了这个水平,十年之内光是注册cs号的人数就已经达到了7000万人,平均每天都有1000万人在线,逗比们,你们还说不说是三亿人,腾讯之所以说三亿人同时在线只是为了满足逗比们的自豪感和优越感而已!不然韩服cf哪会停服,韩服之所以停服就是因为cf在韩国不赚钱才卖给中国的。你去问问外国人,有几个知道cf的,当然如果你问的是cs,只要是英雄梦想的孩子都还记住这部神作,WCG、CPL、ESWC、都用cs作为比赛项目,打cs的有几个不知道狙神Johnny.R黑人枪神 SpawNAK王子;H

eatoN手枪之王,cs是cf的前辈说的一点没错,现在出的足球模式,cs几年前就出了,至今为止,csol已经出了27个模式,c4炸弹被安装超过十亿次,爆炸威力是广岛原子弹的13万倍,每天有15万人去大灾变执行任务,阵亡率74%,平均每天有12万人在大灾变中死亡,约24%存活,这些数据有哪个cf可以比的。cf一把永久武器卖888元,cs一个破译芯片不知能搞出多少把,而且自己也能制造枪,你888元买一把火麒麟,再卖出去绝对没有付出得多,你在cs上买一把永久武器,过一段时间,再卖出去绝对能赚钱。我们都是在cs的光辉下长大的,不管你是玩cs还是cf的,相信绝大部分的人电脑上曾经都安装过cs,cf虽然也有一定的影响力,但永远也比不上cs,因为这是一款神作,一款经典,是世人不可否认的,cf永远也比不上国际上的cs。

二、游戏界的“四大名著”应该是哪四个

关于游戏界的“四大名著”,每个人接触的游戏都是不同的,喜欢的游戏类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名著”的游戏。

在游戏历史上浓墨重彩的一笔——暴雪

如果盘点游戏历史上最为出名的游戏公司之一,暴雪当之无愧,旗下经典游戏 IP众多,拥有着众多玩家拥护。

1、魔兽系列

魔兽是我最早接触暴雪的游戏系列,小学的时候第一次接触的是魔兽争霸3,至今依然给我留下深刻印象,萨尔经历一系列的磨难完成了部落重建,阿尔塞斯的叛变,从洛丹伦的王子到巫妖王,不免让人感到惋惜,随着魔兽三部曲的结束,魔兽世界随之发布,故事依旧在继续,传奇由玩家们续写。魔兽争霸也成就了人皇SKY的WCG两连冠,他身披国旗的画面,依旧中国电竞史上的骄傲。

另外魔兽争霸也衍生出来日后经典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄联盟都已经成为世界流行的游戏,不得不感叹魔兽的玩法丰富多样。

2、星际争霸系列

星际争霸1在玩家和媒体有这样一个评价:“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,从发布后就一直成为了电竞比赛常驻项目,不过其极高的上手难度让大部分玩家望而却步,三个种族的不同兵种技能都需要熟悉掌握,学习新的战术策略,甚至还对于手速有着一定的要求。

这些都不妨碍星际争霸成为一款成功的即时战略类游戏,庞大的世界观,极佳的游戏平衡性,令喜爱这个游戏的玩家爱不释手。

3、暗黑破坏神系列

暗黑破坏神2是整个系列的里程碑式的成品,其中的装备分级系统、镶嵌打孔系统、技能书系统,符文系统等,圣骑士、法师、野蛮人、亡灵法师等职业分类,毫不夸张的说为后续全世界的RPG类游戏指明了发展方向,现在所有RPG类游戏或多或少都有些暗黑影子,从侧面反映出这款游戏有多么的成功。

永远不会数3的——V社

半条命系列&CS

半条命一经发布火爆整个游戏市场,有着在当时看来极高游戏性和流畅的画面,半条命也是最早支持MOD模块的游戏,CS可以说FPS游戏鼻祖之一,而它则是从V社经典游戏半条命演化而来。

反恐精英的mod在刚刚发布的时候叫做《半条命:反恐精英》,而当时的游戏版本为1.5,在后续的1.6那个更让人熟知的版本发布后,CS才算成为真正入了V社的法眼,成为了一款独立的游戏,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零点行动》,后续也推出了CS:起源,CS:GO成功的续作。

虽然没有真正的官方定义,但假如真的要评游戏界的“四大名著”,我会选下面这几个:

标准是在世界范围内都有无与伦比的影响力,并且用独树一帜的玩法为后世的游戏立下了标杆的著名游戏。

超级马里奥

我相信,不少80、90后的游戏之旅都开始于FC上的《超级马里奥兄弟》。正是这个挺着啤酒肚的矮胖大叔引领着我们走进了游戏的世界,那种异世界的初体验是其它游戏无法替代的。

从最初的八位像素画面到最新的卡通3D,三十多年来,超级马里奥的画面进化了不少,但它一直保持着平台跳跃的基本玩法,在这个类型已经非常小众的今天依然能以超高的趣味性吸引着全世界的玩家。

如今,超级马里奥系列已经成为了游戏界最知名的品牌,相关的衍生作品和周边商品层出不穷,其影响力早就已经超出了一般游戏的范畴。在里约奥运会闭幕式上,日本首相甚至都曾COS成马里奥的形象来宣传东京奥运会。

俄罗斯方块

俄罗斯方块诞生于1984年,运行于一台名为Electronika 60的苏联制造计算机上,1989年,登陆任天堂的Game Boy掌机以后火遍全球。

经过了多年的进化,俄罗斯方块已经集成了丰富多彩的游戏模式,几乎登陆过所有的游戏平台。从这一方面来说,俄罗斯方块可能是迄今为止覆盖范围最广的游戏了。据统计,俄罗斯方块系列累计销量已达一亿七千万份,位列世界游戏销量排行第二,仅次于我的世界。“四大名著”里必须有它的一席之地。

早期的俄罗斯方块:

GTA

GTA可能是游戏界最具争议的游戏系列了。一方面,由于着重渲染暴力元素以及“五毒俱全”的内容,它经常出现在各种被批判的游戏名单中,至今在世界的一些地方都处于禁售状态。另一方面,超高的自由度和无比丰富的互动元素让玩家可以在游戏中为所欲为,体验到一个普通人在都市中横行霸道的感觉。可以说GTA告诉了所有人什么叫做开放世界游戏。

其实,一个真实的资深GTA玩者并不一定沉迷于游戏中的打打杀杀,有时候去开开出租车,驰骋在城市的霓虹灯光中,做个模范市民也是一件很惬意的事。越深入游玩,就越感觉它是一款模拟游戏,无比细腻的还原出了现实中的一切,让人仿佛拥有了第二人生。

我的世界

如上所说,我的世界是当今销量最高的游戏。总共卖出了一亿七千六百万套,而且这个数字还在不断增长中,影响力自是不用多说。

但它的意义并不是用金钱就可以衡量的。在这个游戏中,玩家不再是简单的遵循制作者设定的条条框框,而是可以自己成为规则的制定者,用无数的方块去打造一个属于自己的虚拟世界。借助各类MOD,甚至有玩家做出了突破“次元壁”的物件,比如游戏内的计算器,可以和虚拟世界视频通话的电话等等:

如果说游戏的一大意义在于对现实的重建,那么我的世界已经实现了一部分,让我们向着虚拟游戏世界与现实互通的时代迈进一步。

由于只能选四个,肯定就有很多同样知名、人气爆棚的游戏在取舍之间落选了。正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,那么在大家的心中,各自认定的“四大名著”又是哪几个游戏呢?在评论区分享出来吧。

Minecraft

类型:沙盒游戏

国际正版1.76亿玩家,销量世界第一

中国版2亿玩家以上

盗版无法估计系列

发布10年

发售10年,销量赶超俄罗斯方块35年。

复原圆明园,紫禁城,中国地形图,亚特兰蒂斯,1:1瑞士地图。建造出可视频通话的手机,红石电脑。

俄罗斯方块

类型:休闲娱乐

1.7亿销量,销量世界第二

盗版无法估计系列

发布35年

超级马里奥

类型:冒险,动作

10款游戏累计总销量三亿一千万份

发布28年

最后…

我反正犹豫了,不知道该写哪个…

LOL,DOTA,宝可梦,暗黑破坏神,GTA,塞尔达不知道写哪个好…

以下回答为个人向,仅代表个人观点,大家共同探讨:

1:传奇(全名:热血传奇是盛趣游戏 2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

当年网吧里都是砍传奇的人,这个游戏就是一个传奇!

2:CS系列这个游戏我觉得不用太多的介绍,FPS界,这个是一款跨不过去的游戏,从CS1.6到现在的CSgo全球攻势,这个游戏有太多8090后的回忆,这个排到游戏界四大名著应该没人反对吧!

3:DOTA moba(即时战略类竞技游戏)虽然我是个英雄联盟玩家,但是不可否认,DOTA来的更早,在DOTA那个年代,网吧宿舍都是好基友们开黑的地方。英雄联盟虽然发展的很好,但是不能否认他是个类DOTA游戏

三、你周围有没有四十岁还在打游戏的

‍‍记得有一次我在网吧上网,突然进来了一个四五十岁的大叔,我心想估计是来找小孩的,却没想到他转了一圈后问网管:“现在上网多少钱?”网管:“5元一个小时。”他嘟囔着现在上网都这么贵了啊,然后他包了6台机器,没错是6台,然后一个人全部占好,坐在椅子上抽烟。大约过去了10多分钟,5个跟他年龄相仿的汉子急冲冲的跑了进来,有西装革履的,有戴着高度眼镜的,有光头金项链的,有老实憨厚的,到了之后他们便互相寒暄起来:“我老婆今天出去打牌了,咱们多干几把!”然后他们就打起了帝国时代,那叫一个开心,整个网吧都是他们的声音,很吵,但是我却丝毫不厌恶。说句实话,我其实挺羡慕他们的,我不禁陷入沉思,40岁后的我,也能像孩子一样跟朋友在网吧里开黑吗?四十岁还打游戏的人心态一般都很好,即使在各个领域都不会活得太累,因为他们一直都保持着一颗童心。‍‍

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