csgo口才游戏,打csgo遇到队友不停说话,你有什么办法反击吗

一、现在的大学生玩的更多的是什么电脑游戏

现在大学生电脑游戏更多玩的是3A大作。

比较著名的有生化危机系列,巫师系列,黑暗之魂系列,塞尔达传说(旷野之息)、只狼

黑暗之魂:游戏界盛传的系列,要想感受游戏难度和故事史诗,就去玩黑暗之魂。你会感受到身为主角,动不动就被小怪击杀的悲痛。同时,也会了解到一部西方神话风格的奇幻故事史诗。

生化危机:丧尸游戏的最受欢迎的系列之一,从生化危机4以来,真正步入3A大作的世界,其出色的剧情和人物角色,让人即使知道这是款恐怖游戏,也仍然被独一无二的魅力所吸引,欲罢不能。这个系列游戏质量硬到,能够让其制作公司卡普空厚着脸皮将画面已经不符合时代的第2,3部重新制作,当成新作来卖。所以它们公司也被游戏迷戏称为“炒冷饭”,关键是卖了得还特好。

巫师:在这里,大多数大学生玩的是第3部(巫师3狂猎),这款游戏是以波兰著名奇幻小说《猎魔人》为背景制作。为3A奇幻游戏集大成之作,荣获游戏界年度大奖(游戏界的奥斯卡)。我特别喜欢这款游戏,想当初,正是因为看到舍友在玩。我才萌生出想要一睹原著小说的想法。说巧不巧,系列小说7部里有5部就沉睡在大学图书馆里,我只看了一部,就入了魔。一天看完一部,今天借,明天环;再借第2部,后天还。如此高效率循环,绝对是我生平第一次。现在想来,我那时必然已经走火入魔了,在宿舍看,在操场上边走边看,上专业课还在看。如此绝伦的小说,不难想象制作公司被称为波兰蠢驴的原因(该公司从制作巫师1到3,每一部赚的钱都全部投到下一部,像是赌注一般,全心全意地做游戏。)

其他的故事时间有限,就不一一介绍啦

二、我想知道上古卷轴5这款游戏乐趣到底在哪里

这里是喜爱游戏的小白

《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。

作为一款2013年的游戏,本作不仅背景宏大,还采用了开放世界玩法,这在当年还是比较少见的。玩家可以在庞大的世界中自由行动,选择不同的角色练级,打怪,做任务,还会在野外碰到各种奇遇,既有探索又有角色角色养成,战斗还非常讲究战术。多样的而又自由的玩法,曲折而又震撼的故事,还有当年来看非常不错的游戏画质,这些都是《上古卷轴5》成功的关键。

那么,以上这些元素,只能够说这是一款非常优秀的游戏作品,远远称不上神作的水平。那么是什么让老滚5能够在多年后的今天依然火爆呢?那就是各种MOD的存在了。MOD是英文单词Modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于沙盒类游戏。

强大的MOD使得《上古卷轴5》这款游戏不仅持久焕发青春,而且经久不衰。强大的MOD不仅能使游戏在画面上产生天翻地覆的变化,甚至整个游戏流程,游戏玩法都变得非常不一样,每一个MOD都是一款新的游戏。在大量高质量MOD的支持之下,可以说这是一款玩法百变的游戏,你想怎么玩就怎么玩,俨然已经被玩家玩坏的节奏。

最后,游戏甚至被玩家们改编成了“绅士”游戏,还有人拿它做出了各种18X动画。虽然节奏被严重带歪了,但是也从侧面证明了这款游戏的强大机能,只有你想不到没有玩家们做不到的。这样一款万能型的游戏怎么能不受到玩家欢迎呢,真的可以说是上得了厅堂下得了厨房暖得了被窝,有这样一款游戏你还有什么不满意的吗?乐趣自然是不言而喻了。

综上所述,老滚5的成功和经久不衰是一个必然现象了,好玩程度也是各种爆表,可以说是谁玩谁知道了。

首先,这个游戏很自由,你可以一直跟着主线走,也可以天天四处探险,反正探险也会发生很多有趣的事情。

其次,上面说了玩法自由,其分支也不少啊,狼人,吸血鬼,风暴斗篷,法师学院,盗贼公会等,分支多种多样,有的只能二选一。分支可玩性也很高。

第三,mod,这个游戏的精髓。其实好玩为就好玩再mod上,你可以拥有各种各样的奇葩mod,比如ak47霜之哀伤龙狙各种八倍镜十倍镜现代武器,也可以拥有其他世界武器。还有各种女仆跟随捏脸系统,这才是游戏的精髓之处。嘿嘿

这个只有自己体验才知道啦,一个人带五个妹子玩不香么。

上古卷轴5,简称老滚5,有哪些好玩的地方?我来科普一下,笔者12年开始玩老滚5,不算早,不算晚,说下我的感受吧:

第一,老滚5有着非常宏伟的世界观以及游戏历史背景(晨风,天际,湮没),单纯说老滚5,帝国和风暴斗篷的战斗,塔诺斯作为英雄在雪漫城还有雕像,盗贼工会,战士工会,法师工会等等,整个老滚系列的编年史,可以自行去百度,而老滚5只是单纯在这段历史中的一部分

2.老滚5具有极其高的自由度,没有一步步框死你,10级左右是新手村,20级以后去哪里,完全没有这种条条框框,当你过了开场剧情,在一开始的小村庄,如果你觉得新手村的老母鸡看起来很好欺负,那你就错了,在没有任何mod的情况下,比如锁了门的房间,大白天你用开锁技能不合适吧,晚上没人的时候潜行开锁,偷偷潜入别人家里,多刺激

什么你觉得某个NPC看起来好像很有钱的样子,没关系,走在他后面,偷他的东西,没钱在商店买东西怎么办,同样,趁店主转身,桌上的东西通通都是你的(笔者见过更夸张的,找一个桶套在店主脑袋上,光明正大的拿),

什么你在游戏内觉得你已经无敌天下了,去屠城吧,除了部分NPC的确杀不掉,有些真的可以完全屠城,买卖东西可以增加口才,偷东西可以增加妙手,双手使用武器,双持就增加,使用魔法就魔法升级,这一点在接下来进行说明,总之老滚5的自由度,超乎你相像

3.升级&技能,你以为老滚5还是秉持的一贯的杀怪升级的老套路?老滚5彻底放弃了这一传统路线,种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。比如你晚上偷偷去开锁,开锁技能就会升级,当技能经验累积到一定的程度,人物自然就升级了,靠杀怪经验升级,在老滚5是不存在的

4.任务系统:老滚5名义上是说抓根宝去KO凹凸因的事情,但是等真正玩这个游戏之后,才知道,压根就不是一回事,当你ko凹凸因,以为一切都已经和平了,还有很多道路等着你,四大工会,帝国和斗篷,黑降到底是怎么一回事?15个神魔任务(低语之刃最爱),搞不好你走在路上,突然某个人送信给你、误入一个山洞都会引发一个任务,这个其实和第二点的高自由度相呼应,没有任务提示,一步一脚印,任凭自己探索

5.接下里说说装备和制作系统:

装备系统还是比较完整的,随着锻造的升级,最后可以造出来传奇的魔族盔甲(很帅气),传奇的是前缀,魔族盔甲是重甲,还有附魔系统(以替代宝石系统),一件好装备,靠你自己打造吧,包括各种药剂都可以自己制造,自己动手才能丰衣足食,前提是路边看起来不起眼的材料,你都要收集

6.日常交互系统:

1.可以和NPC有一定的互动,NPC日出而作日入而息,什么你因为偷马砍人被悬赏了,一进城就被攻击,用后台吧,或者凭借你的三寸不烂之舌,总之一定有办法的,

2.结婚,买房子,当你在外面累了,想有个心灵归宿了,几个城市是有空房子出售的,去买一座吧,然后向你心爱的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)

3.你觉得一直做任务太累了,没问题,找桶,找个高处,用一个包菜当篮球开始投篮吧,站在高处,弯弓射兔子,也是可以的,去酒馆喝杯酒,和酒馆里的人搏斗一下,都没问题,

7.强大的mod

这个我还要说什么吗?少女卷轴不是白叫的,一个10g的游戏,完全可以变成100G

打击感什么的,我就不多赘述,每个人的感觉不一样,总体来说觉得还不错,没事别去惹野人,那不是你能惹的起的(但是击杀之后的奖励通常都不错),咒语要学习,要不然怎么把龙打下来?千万别从山上摔下来,莫名其妙就挂了,路盲不要去黑降,我压根就没走出来过,

最后一句,老滚5是单机优秀的丰碑之一,你可以错过很多游戏,但是不能错过老滚5,GTA,神界原罪,辐射,骑砍

嗨喽~大家好,我是csgo小楠,回答这个问题之前我想说,上古卷轴是我最喜欢的游戏也是玩的时间最长的,来来回回开过无数的档,前前后后大概玩过至少500个小时。所以以下观点是代表一个深爱这个游戏的人的观点,如有不同,还望海涵。

首先我想说要搞明白的一个点是一些大家都说很好玩的游戏不一定符合你的口味,可能是时代背景,玩法,人物,任务等等,也有可能就是单纯说不出的对不上胃口,所谓萝卜青菜各有所爱就是这样。比如巫师3这个游戏口碑和游戏本身都相当好,可是对我来说我会觉得它就是还不错,与我心目中的神作上古卷轴还是有一定差距的,原因在另外的地方讨论过就不说了,还有比如GTA5也是口碑很好的游戏,但是我就连玩的欲望都没有,因为我喜欢剑与魔法的时代背景。所以如果你觉得上古卷轴不好玩,先想一下它是不是在时代背景和内容玩法设定上符合你的口味。

其次,上古卷轴不是一般的RPG游戏,比如巫师3那种(虽然巫师也有一些沙盒成分但是我觉得跟上古卷轴的自由度比起来还是有一定差距的),也不是比如育碧近几年的刺客信条系列(任务很多但基本都是流水线任务,重复度极高而且逻辑性几乎没有;可是有些人就是喜欢这种类型)。上古卷轴是一个沙盒类型的RPG,它的任务线非常非常多,这可能是让你有点“乱花渐欲迷人眼”的感觉,不过不难区分主线任务和一些稍次一点的主线任务(比如你说的黑暗兄弟会,就算稍次一点儿的主线,你也可以完全不做),还要更次一点的任务(比如魔神任务),再有更次更次的任务(比如叫你送药送剑啥的),它对于任务什么先做什么后做没有硬性要求,因为它不是一个线性的RPG,只是有的任务你先做或后做对后续剧情发展会有不同的影响而已,另外任务的话你觉得不爽不喜欢你完全可以不做,比如刀锋战士最后让我杀老帕,我从来不做,每次都在心里骂杀你妹……

因为上古卷轴自由度很高所以有些玩家就觉得很不习惯,会觉得到底要我干嘛啊?或者咋那么多破事呢好烦啊…这种感觉。

再来,我不知道你有没有习惯认真看剧情。上古卷轴是B社当家作品,一如B社另一款IP辐射系列一样,上古卷轴不是说你单纯看看对话就能完全了解整个世界观历史背景的,有些玩家不在乎剧情,不喜欢去发掘对话或者游戏里面一些小细节,这些玩家可能完全get不到上古卷轴里面对话的逻辑性和历史背景的宏大。另外上古卷轴里面还有很多书,以及会捡到很多人的日记,书,笔记,我不知道你有没有看,如果你看了并且带着代入感去看你会发现很多有意思的事情,有些让你觉得悲伤,有些无奈…比如我曾经在龙桥镇外面的一辆损毁的马车附近捡到一本日记,日记的主人是已经在马车边死去的一对夫妇里的夫人。她不是天际人,但因为很爱她的老公她随着她的老公来了天际并且东奔西跑地做生意,她在日记里说天际这块地方很危险,很担心他们会遇到什么危险但是因为她很爱她老公所以她决定无论如何都要跟着他陪着他…结果就是他们的马车在龙桥镇外被袭击了他们都死了。看完这个日记再去联想一下他们的经历我就会觉得很唏嘘。如此的例子在天际的世界里太多太多,比如大家都说很感人的霜流灯塔。当然,如果你本身对这种事觉得很琐碎,没意思,那也不会觉得有趣吧。

上古卷轴整个世界观和历史非常庞大,我觉得不亚于马丁大爷的冰与火之歌,这些世界观和历史也是吸引我的原因之一,因为我觉得一个游戏你要做的引人入胜就要用心去营造一个完整的背景,这样我玩起来我会觉得我进入了另一个世界。这些世界观历史等等在日常对话中多少都会提及,我觉得就算不额外补课,也不看里面捡到的书也是可以了解个7、8分的。如果你想要更了解,那有上古卷轴百科等着你去挖掘,我是全部都看过了,因为我觉得很有意思,很喜欢这种宏大精细的设定。

再来,就我来说,mod系统对于上古卷轴只是锦上添花而已,原版的上古卷轴我觉得就已经非常出色,mod就我来说可打可不打,打了更有趣,不打也完全不会无趣。原版的剧情就已经很出色,人物刻画我觉得也是很不错的,比如我最喜欢的瑟拉娜大小姐,她就是塑造得很成功的一个角色啊,一开始有点防备傲娇,但慢慢相处下来就发现她很温柔善良。还有战友团的威尔卡斯和法卡斯兄弟俩,一个聪明稳重,一个有点蛮勇但是绝对对自己的兄弟肝胆相照(就是你千万别带他去蜘蛛洞,他怕蜘蛛)。还有黑暗兄弟会里面也有很多人很有特色啊,最后黑暗兄弟会被灭的时候,回到圣所看到那个惨状我真的每一次都非常难过。

最后,游戏里面还有很多其他要素,很多互动让我觉得这个游戏世界是很“真实”的,比如盗窃被抓要坐牢,可以贿赂卫兵让他们睁一只眼闭一只眼,比如自己煮饭吃,比如在酒馆里听大家聊天唱歌,喝酒,睡觉…上古卷轴有日期和日夜制度,这些都让我觉得更加真实。

我之所以觉得它很棒,是因为它让我很沉浸其中,让我觉得我就是在另一个世界里扮演着另一个人。在现实中我可能就是个nobody,可是在上古卷轴里,我可是龙裔·战友团先驱·盗贼公会会长·冬堡首席大法师·黑暗兄弟会聆听者·刀锋战士团团长····当然也不是因为自己很屌所以才喜欢这个游戏啦,主要还是它给我极大的代入感。

最后,上古卷轴里的景色也很美啊,裂谷城外金黄色的树林,落叶缤纷时候真的很治愈系呢;还有马卡斯称附近的大瀑布,雪漫城外广阔的原野…最喜欢的还是夜晚来临时候漫天的极光和大大的星球,就是看景色我也会流连忘返呀!

总之吧,如果说了这么多,你还是觉得没有啊都没有讲到我的点上这个游戏还是emmm不符合我的口味………那就果断弃了吧~总有下一款你喜欢的在等着你的,是吧~

语无伦次说得比较乱,不要嫌弃,哈哈哈哈哈

上古卷轴这款游戏有两种玩法:正经的玩和不正经的玩(doge)。

正经的玩

很简单,下载正版,走游戏流程,扮演其中的角色,一步步的跟随剧情走就可以。

几个卖点:开放大世界、各种隐藏任务、有各种NPC的有趣互动,都能消磨掉你大量的时间。

实话说,你要正经的玩的话,你给出的评价大概是,“还行吧”,“凑合”,“没啥大问题”的评语。

但是,我们现在才要讲到它真正的玩法,嘿嘿嘿。

不正经的玩法

那就是各路大神做出来的MOD了,比如大名鼎鼎的实验室MOD。

这才是这个游戏的精髓啊!

各种高清材质包,硬盘要爆炸了。

装上各种MOD后,它就已经不是上古卷轴了,而是《少女卷轴》!

游戏本体只是载体而已,各种MOD才是我们真正的乐趣所在,你会明白的。

去搜关键词吧,你会回来感谢我的。

个人认为,游戏所谓的游戏性从大体上分可以分为两种。一种是获得焦虑并解决焦虑的过程,另一种则是虚拟体验。所谓焦虑,实际上就是指游戏中所碰到的难题。这一类游戏就像是象棋,如古墓丽影中的机关、星际争霸中单人任务所要实现的目标。克服这些目标需要深入的研究游戏的规则、认真全面的思考,虽然这样就免不了消耗脑细胞,但一旦谜题得以解决,即焦虑得以缓解,人就可以获得莫大的快感。大多数的解谜、SLG、RTS游戏的乐趣往往都属于这一类。而另一种虚拟体验也十分常见。这类游戏会为你设置于一个场景,让你尽可能的把自己作为实际的操作者,参与到游戏当中去。FPS、RAC这类游戏让玩家以第一人称参与到游戏当中去,由于游戏特殊的视角给你最直观最刺激的享受。配合以震撼的音乐和优秀的场景,整个游戏玩起来就如同自己真正身临其境,爽快异常。当代玩家一般都在压力中寻求刺激,乐于将生活中的焦虑转移到虚拟世界种解决,这种方法直观而有效,如此便解释了为什么近几年这类注重感官刺激的游戏卖座的原因。说道虚拟体验当然还不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是一种虚拟体验。可同样是RPG,日式和美式又有诸多不同。日式RPG与其说让玩家来扮演角色不如说只是让玩家将故事串联起来。日式RPG往往会给你讲一个凄美感人的故事,但玩家却很难成为其中的某人,这种感觉更像是在读一本情节不错的书。当然这里不是贬低JRPG。因为我本人是JRPG爱好者,会十分喜欢游戏中的人物。而欧美RPG也有许多门类,像是有着传统的DND规则的一些游戏和暗黑类的ARPG,这类游戏虽然是RPG却更注重规则,也就是升级版的桌面游戏的感觉,是虚拟体验与解决焦虑的合体。这里顺便指出游戏的乐趣往往不是单一的,很多游戏都是既有严格的系统又有丰富的虚拟体验。比如火焰纹章系列,从形式上看它有着有深度的系统和一定难度的战斗,应该算是“解决焦虑”的一类,但因为人物死掉就会永远消失。想必战斗中有人牺牲的话大家一定会感到心痛吧。(虽说大家都用SL大法)上古卷轴5也是注重虚拟体验的游戏,然而它又和车枪球有着本质的不同。它没有爽快的速度感、没有激烈的爆炸这样预先设置好的脚本,无法在短时间内给你喘不过气的好莱坞电影般的感受。同样他可能也无法提供ACT游戏一样优秀的打击感或是RTS中运筹帷幄的成就感。老滚这类游戏的精髓在于自由的角色培养,甚至于自由的故事培养。你进入了一个游戏世界里,设置了角色的种族和样貌,那么你就有了一个异世界中的分身。接下来要如何在另一个世界里生活,全凭你来决定。你可能会嗤之以鼻,我只是捏了一个人扔到游戏里,这有什么有趣的。那不妨这么想,你有一天忽然穿越到了一个和现实完全不同的世界去,那个世界有剑与魔法,而且还有龙存在,这难道还不够有趣吗?这个游戏你不会发现你只有一条路可走,而这条路又是某某某作者给你写好的,无论打通多少遍都顶多给你一个隐藏结局。想要真正体验好这样一个游戏,其实很大程度上需要你有一定的脑补YY能力。就像你自己在演一部电影,你既是主角又是导演,是悲剧还是喜剧都由你自己来决定。而这游戏中还有很多NPC,他们都有着自己看起来像那么回事的生活。你和他们打交道,影响他们,同时改变世界。你觉得一个NPC做的对,你就去帮他。不对就干掉他。有时候你会被迷惑,被欺骗。不要紧,到时候把骗你的人干掉就是了。就算你不喜欢打打杀杀,你也可以当个铁匠打打铁,就这么世界和平下去,反正主角是你。而且这个世界里你总会遇见新鲜事。你也许喜欢玩COD系列,你跟朋友谈游戏的时候你会说:太棒了,今天我用麻绳把吗卡洛夫勒死了。而你的朋友只会咂咂嘴说:真巧,今天我也用麻绳把吗卡洛夫勒死了。你们所经历的只是剧本安排好的完全一样的事。但老滚就不会这样。你会说:“嘿,今天我在草原上遇到了无头骑士,我追着那货一直跑居然找到了个宝箱,真是碉堡了!”而你的朋友会说:“真的假的,我就没那么好运了,不小心把猛犸象惹了,好不容逃开竟然被觅食的吸血鬼吃了。”总之玩这游戏你要适时的脑补一下。这样“按XX键获得XX”就变成了“龙裔卡奥斯在决战之前,正苦于没有一个趁手的兵器,这时候忽然在墓穴捡到了一把,天助我也。”你不仅在四处打杀,同时也在谱写一篇故事。善也好,恶也好,亦善亦邪也好,全都由你来决定。最开始进入游戏的时候你或许会感到无所适从,但只要你花一点时间适应你就会发现这个世界的真实和有趣。另外希望你对奇幻文学有所了解,不然一头扎进一个充满奇怪生物和野蛮老外的世界可能也会让你百无聊赖。可如果你已经听惯了种种有关龙的传说,也许你就会感到跃跃欲试了。其实乐趣这种东西本来是不能告诉的,毕竟人人口味不同。要是实在觉得没劲的话,也就只能说明这游戏不适合你,玩别的去就好了。

个人认为,游戏所谓的游戏性从大体上分可以分为两种。一种是获得焦虑并解决焦虑的过程,另一种则是虚拟体验。

所谓焦虑,实际上就是指游戏中所碰到的难题。这一类游戏就像是象棋,如古墓丽影中的机关、星际争霸中单人任务所要实现的目标。克服这些目标需要深入的研究游戏的规则、认真全面的思考,虽然这样就免不了消耗脑细胞,但一旦谜题得以解决,即焦虑得以缓解,人就可以获得莫大的快感。大多数的解谜、SLG、RTS游戏的乐趣往往都属于这一类。

而另一种虚拟体验也十分常见。这类游戏会为你设置于一个场景,让你尽可能的把自己作为实际的操作者,参与到游戏当中去。FPS、RAC这类游戏让玩家以第一人称参与到游戏当中去,由于游戏特殊的视角给你最直观最刺激的享受。配合以震撼的音乐和优秀的场景,整个游戏玩起来就如同自己真正身临其境,爽快异常。当代玩家一般都在压力中寻求刺激,乐于将生活中的焦虑转移到虚拟世界种解决,这种方法直观而有效,如此便解释了为什么近几年这类注重感官刺激的游戏卖座的原因。说道虚拟体验当然还不能不提到RPG。RPG本身就是角色扮演的意思,角色扮演必然是一种虚拟体验。可同样是RPG,日式和美式又有诸多不同。日式RPG与其说让玩家来扮演角色不如说只是让玩家将故事串联起来。日式RPG往往会给你讲一个凄美感人的故事,但玩家却很难成为其中的某人,这种感觉更像是在读一本情节不错的书。当然这里不是贬低JRPG。因为我本人是JRPG爱好者,会十分喜欢游戏中的人物。而欧美RPG也有许多门类,像是有着传统的DND规则的一些游戏和暗黑类的ARPG,这类游戏虽然是RPG却更注重规则,也就是升级版的桌面游戏的感觉,是虚拟体验与解决焦虑的合体。这里顺便指出游戏的乐趣往往不是单一的,很多游戏都是既有严格的系统又有丰富的虚拟体验。比如火焰纹章系列,从形式上看它有着有深度的系统和一定难度的战斗,应该算是“解决焦虑”的一类,但因为人物死掉就会永远消失。想必战斗中有人牺牲的话大家一定会感到心痛吧。(虽说大家都用SL大法)上古卷轴5也是注重虚拟体验的游戏,然而它又和车枪球有着本质的不同。它没有爽快的速度感、没有激烈的爆炸这样预先设置好的脚本,无法在短时间内给你喘不过气的好莱坞电影般的感受。同样他可能也无法提供ACT游戏一样优秀的打击感或是RTS中运筹帷幄的成就感。老滚这类游戏的精髓在于自由的角色

上古卷轴5就是玩家俗称的老滚5,又名《少女卷轴》,由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏,是开放式沙盒自由世界的热门之作。首次上架2011年,重置版上架2016年。

游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹(副本)、组织势力(最多的是强盗)等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和极高的自由度。

游戏里有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,各种族初始数值不一样,有各自特色的种族天赋。

里边可以自由发展想要的职业,根据自己的喜好,一般有战士、法师、刺客、弓箭手,也可以自己发展魔剑士、狂战士、召唤战斗法师等等,只要你有想法,就能有什么样的职业。

随时随地的随机事件,各种古墓副本,狼人吸血鬼并存,上古神器、魔君大帝说不上就在你的身边,邪恶的死灵法师协会,震撼的矮人锻莫遗迹等等,内容丰富,种类繁多,构筑了一个自己的小世界。

最让玩家上瘾的当属mod功能,也是《少女卷轴》的由来,该游戏可以自主安装mod,扩展游戏内容,最为广泛的当属捏脸mod,各种神颜妹子任你捏。

也就是说你可以私人订制一款游戏,只要你有足够多互相兼容的mod,你可以在上古5里体验丧尸攻城、鬼泣4的打斗场景,自定义一个地下城副本,只要你想得到的功能都可以制作成mod,按进游戏中。

还有一点就是实验室mod,这个我就不多说了,老司机都懂的(嘿嘿嘿)。

《上古卷轴5》并不之一款游戏,更像一个胚子,游戏本身的内容只是一个框架,具体的内容需要自己来开发。

以上就是我整理的内容,当然游戏的可玩性远不止这些,游戏本身9G,mod大神一般都是20G起步,可想而知游戏的可塑性有多强,内容只会是无限大。我也是玩这款游戏的,目前最实用的mod安装工具是Ao,可以在游侠网上下载,不说了,又发现了一个有趣的mod。

你安装个mod试试。比如爱的实验室

自由,可能性,想象力,这就是上古卷轴5的魅力

三、打csgo遇到队友不停说话,你有什么办法反击吗

有关闭某个队友的麦克风吧

喷他,喷不过的话,大丈夫能屈还能屈~

我玩CS也碰到过。一般我都是把他单独屏蔽了。

他说你也说

首先可以和他沟通,玩这个游戏需要听脚步,听声辩位,开局或者结束他说话就算了,打残局的时候我一般都会吼别吵了,这时一般都安静了,大部分的队友也会听的,直接告诉他,死了报点就好,如果还不行那就屏蔽吧,不过不推荐,因为这样听不见报点,会有影响

首先呢 csgo是一款第一人称的团队射击竞技游戏游戏本身所考验的不只是玩家自身的游戏意识以及反应技术还有玩家与玩家之间的情报交流

也就是说在这款游戏里玩家之间说话交流那都是必须的所以我不是很明白你为什么要反击处于频道交流中的队友?

当然如果你文中的所谓队友不停说话指的是那种语音里夹杂着嘈杂的电流或者是那种不文明的睿智玩家那么确实是比较烦人

如果是这一类的个人建议不要与其斗嘴因为打嘴炮没有任何意义对于睿智玩家来说他根本不在乎他父母你问候他全家女性对他来说也无关痛痒反而对骂中你还被气的不轻完全不值得

个人建议可以在控制台用:

voice_enable 0关闭所有语音

voice_enable 1则是重新打开所有语音。

当然你如果不想影响到团队情报交流又想不被那个睿智玩家骚扰这也不难

按tab键打开记分板右键鼠标点击你想屏蔽的睿智玩家称号会出现一个列表然后鼠标移动到屏蔽图标左键点击选择屏蔽通讯

给你一片安静的世界

不要理他,就自己玩自己的就行了,或者说把他屏蔽了,不再听他讲话。

屏蔽不就行了

问他是不是中二病患者,需要120吗

在游戏里总会有那种口才非常好的,也会有比较不爱说话的,反而我觉得能说的比较好,但是什么都有个度,当严重影响到别的队友就有点不合适了。

几个人在一起组队,假如都是好友之间在玩你就好办了,直接在现实中让他闭嘴,朋友之间可以开玩笑的,如果没有在一个地方玩也可以打电话或者其他的方式让他消停一下,朋友怎么着也好说,假如没有和朋友一起玩,和路人组队怎么办呢,我们应该先礼后兵吗!好言相劝声音大了有时候影响听脚步声或者是其他队友报点的声音,很容易造成严重的后果,把情况说明一下,如果好言不听劝告,那只能把他声音屏蔽,或者你直接退游戏告诉他拜拜咯,游戏里也是三六九等之人,在家里有父母惯着他,在游戏里每个人都觉得自己是老大,所以说不要触碰别人的底线,和平相处积极配合和交流,赢了比赛咱不能输了人格,大家说对不。

现在的大多数游戏都是讲究团队合作,非常注重队友之间配合沟通,能在第一时间来报点,迅速获取敌人位置,快速做出正确的应对战斗方案来赢得胜利,所以说在一起玩你得多少自觉点,你总炒别人以后还怎么在一起玩耍呀是不。

至于反击不反击的还得看情况,你不能出口成脏直接去怼他对不,他已经是错的咱们作为优秀的玩家不能和他一样,既然玩就玩个高兴,玩就玩个痛快,何必在臭虫身上浪费时间啊。

最后在和大家说一下合理安排游戏时间,不要经常熬夜通宵,游戏是让我们娱乐的并不是游戏把你给娱乐了,切记游戏虽好玩,熬夜通宵伤身体呀,各位保重。

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