游戏csgo素材,csgo炼金磨损计算公式

一、csgo炼金注意事项是啥

关于炼金这个由来是游戏内有个道具名为汰换合同,作用是将十个同稀有级别的武器可以换成比当前稀有阶级高一级的武器,这里要注意的是隐秘级别和纪念品不可汰换,当然还有违禁级别的咆哮不可汰换另外暗金级别只能和暗金级别的汰换,普通和普通进行汰换,大部分人说它是炼金,其实合成也可以。到这里大部分dalao可能都有所了解

这里是CSGO常见的武器稀有级别

消费级——白色

工业级——浅蓝色

军规级——蓝色

受限级——紫色

保密级——粉色

隐秘级——红色

例如

10把消费级(白色)品质皮肤会合成1把工业级(浅蓝色)品质皮肤;

那么汰换出来的物品是可以人为操控的,它取决于在刚刚进行汰换时的同品质武器所属收藏品或者武器箱,汰换的结果也是在之前的合同的武器收藏品或者武器箱中高一级的其中之一,随机进行汰换。这里要强调的是十把当前收藏品最高级别的武器不能进行汰换,比如死城之谜的十把地狱看门犬就不能进行汰换,可以根据自己想要得到的,配合武器箱和收藏品挑选想要的方案,结合市场价格。

这里说一下磨损值,磨损十分重要直接决定价格

新皮肤磨损值=(新皮肤理论最大磨损-新皮肤理论最小磨损)*10把素材皮肤平均磨损+新皮肤理论最小磨损

这里举个例子有些皮肤是卡磨损的,也就是理论磨损值,假设你拿十把略磨红线去炼金,那么二西莫夫AWP是卡久经磨损的,所以你就在理论范围内得到了久经的二西莫夫而不是略磨。这里给大家说一下并不是崭新一定要崭新才能合成,举个例子,略磨地下水,蒙古海景房,十把地下水有概率合成出崭新的的红苹果新星,这里红苹果理论只有崭新和略磨所以就算你拿战损地下水合成,得到也是略磨,每个皮肤都有它自己的磨损区间。崭新的区间是0.06—0.07然后有些皮肤崭新就是在0.06的区间左右,所以根据公式看,至少要十个0.01左右的材料才能汰换出崭新的它。

关于炼金这个由来是游戏内有个道具名为汰换合同,作用是将十个同稀有级别的武器可以换成比当前稀有阶级高一级的武器,这里要注意的是隐秘级别和纪念品不可汰换,当然还有违禁级别的咆哮不可汰换另外暗金级别只能和暗金级别的汰换,普通和普通进行汰换,大部分人说它是炼金,其实合成也可以。到这里大部分dalao可能都有所了解

这里是CSGO常见的武器稀有级别

消费级——白色

工业级——浅蓝色

军规级——蓝色

受限级——紫色

保密级——粉色

隐秘级——红色

例如

10把消费级(白色)品质皮肤会合成1把工业级(浅蓝色)品质皮肤;

那么汰换出来的物品是可以人为操控的,它取决于在刚刚进行汰换时的同品质武器所属收藏品或者武器箱,汰换的结果也是在之前的合同的武器收藏品或者武器箱中高一级的其中之一,随机进行汰换。这里要强调的是十把当前收藏品最高级别的武器不能进行汰换,比如死城之谜的十把地狱看门犬就不能进行汰换,可以根据自己想要得到的,配合武器箱和收藏品挑选想要的方案,结合市场价格。

这里说一下磨损值,磨损十分重要直接决定价格

新皮肤磨损值=(新皮肤理论最大磨损-新皮肤理论最小磨损)*10把素材皮肤平均磨损+新皮肤理论最小磨损

这里举个例子有些皮肤是卡磨损的,也就是理论磨损值,假设你拿十把略磨红线去炼金,那么二西莫夫AWP是卡久经磨损的,所以你就在理论范围内得到了久经的二西莫夫而不是略磨。这里给大家说一下并不是崭新一定要崭新才能合成,举个例子,略磨地下水,蒙古海景房,十把地下水有概率合成出崭新的的红苹果新星,这里红苹果理论只有崭新和略磨所以就算你拿战损地下水合成,得到也是略磨,每个皮肤都有它自己的磨损区间。崭新的区间是0.06—0.07然后有些皮肤崭新就是在0.06的区间左右,所以根据公式看,至少要十个0.01左右的材料才能汰换出崭新的它。

我们先介绍一些基础知识:以头号特训箱的藏品为例

第一:武器箱包含了军规,受限,保密和隐秘四个级别。一般来说武器箱都是这样的,每个级别会有几种不同的皮肤。但是在一些地图收藏品里面就会出现某个级别只有一个皮肤的情况:古堡激战收藏品中隐秘级别的皮肤就只有龙狙。工业级和消费级皮肤是不会出现在武器箱中的,也就是说只会在地图收藏品或者纪念比赛的藏品中出现。

第二:同一个收藏品中皮肤的价格大致随等级呈上升趋势。但是比较不同藏品中的皮肤时,就不一定按照这个规律了。一般来说皮肤的价格是根据这个藏品中最高级别或者该皮肤上一级别的皮肤的市场价值决定的。简单来说就是,大哥贵,小弟就跟着贵。这一点可以清晰的从古堡收藏品(大多数炼金配方的源头)中观察到。军规级别的黑暗时代和隐秘级别的大狙一个价钱。

第三:皮肤价格会随着市场变化波动,但是会大致处于一个固定的区间中,所以购买炼金材料的时候,可以根据成交情况选择购买时机,当然如果是大佬的话,想怎么干就怎么干,可以当我没说。

第三:纪念品是不能炼金的,不然纪念品龙狙就不会这么贵了。

第四:炼出来的成品磨损度和你使用的材料磨损度是有关系的,详情见下面。

重点来了!

炼金的原理:同一级别的皮肤合成更高级别的皮肤。如果品质是普通就合成普通皮肤,暗金的就合成暗金皮肤。还有几个方面需要注意:

1.合成的更高级别的皮肤来源不是随机的,而是根据添加材料中的皮肤所在收藏品得到的。也就是说,你永远不可能只用头号特训武器箱里面的皮肤合成龙狙。而相反我们经常说的十把骑士必出龙狙,这是因为两者都在古堡收藏品中,而刚好龙狙处于骑士的上一级别。

这张图片也解释了为什么mp9黑暗时代贵,是因为它和龙狙在同一个藏品中。

同时这也说明了想要得到某个皮肤,我们就必须材料里加入与该皮肤相同藏品的低一等级的皮肤。各个皮肤以及收藏品分类详情见csgola武器箱与收藏品

由此我们得到了炼金的核心,也就是概率问题,你放的同一收藏品的枪越多,得到该收藏品高一级别的枪的概率就越大(多放一把多百分之十)。但是放十把同一个收藏品的枪是肯定亏的,因为我看了每一个武器箱,每一个收藏品,里面的皮肤价格乘十绝大多数都是大于高级别皮肤价格的。就算存在例外,那高级别皮肤肯定不止一个,而且有一个很便宜(这也是常见的),比如:火蛇和黄金锦鲤;皇后和血亏短吻鳄。十把枪硬怼概率算下来基本上是亏的。

这提醒我们炼金不是硬怼,我们只能尽可能减少成本来达到收益最大化,这也就需要我们计算出边际成本(得到高收益的最小成本),所以一般我们炼金选择9+1,8+2,7+3这三种形式,前一个数字代表辅料个数也就是拿来凑数的便宜材料,后一个数字代表主料个数,也就是目的皮肤下一级的皮肤数量。主料越多,炼金一次的成本就越高,但是得到目标皮肤的几率就越大,这就需要进行概率计算以及个人喜好来决定了,求稳的也可以5+5(反正我不会用这个)。

炼金的步骤就是:确定目标皮肤,找出同藏品中下一级皮肤中最便宜的(主料),找出与材料相同级别的便宜材料(辅料),计算材料磨损,计算概率得到盈亏的数据。

2.炼金得到的皮肤是有概率的,得到各把炼金材料上一级皮肤概率分别是百分之十,如果这个高级别的皮肤不止一个,那么概率再一次平分。举个例子:我用十把ump动量必定能得到ak二西和大姐姐中的一把,这个概率是各百分之五十。

二、csgo怎么掉箱子

csgo掉箱子机制:

一、常规武器箱

这是CS:GO游戏中最普遍的皮肤来源。在官方服务器或者社区服务器每局结束后随机掉落,每周掉落1-2次。但是官方掉落的箱子需要花钱买一把钥匙才能开箱。另外,这是获取StatTark数聚类和刀类皮肤的唯一途径。暗金属性能让这把枪价格翻两倍甚至三倍!

二、每周升级掉落

CSGO每周的第一次升级会提供一次掉落,每周三刷新掉落和经验值加成。但是此途径掉落的武器大部分品质很差,价格低廉,外观也不好看,但是如果在大行动期间购买通行证的玩家就有机会获得稀有的收藏品,如“古堡激战收藏品”、“神魔收藏品”、“旭日收藏品”等。

三、CSGO纪念品武器箱

官方每年举办的Major大赛,每局比赛结束都会掉落一个武器箱。但是需要玩家登陆GOTV观看比赛才有机会获得,纪念品武器箱不需要钥匙。虽然说不需要钥匙开箱,但是市面上要买一个纪念品箱子也要几百块,而且开到的几率非常低,纪念品箱子如果不是碰巧掉落,最好不要入坑!

四、礼品包

CSGO除了箱子,还有一种叫礼品包的道具。在一场比赛中使用礼品包后,本局的一名随机玩家会获得一件该地图收藏品。掉落的皮肤品质一般都不会太好。

五、交易平台买卖

这种方式就很简单,在Steam饰品交易平台或者第三方饰品交易平台购买箱子。

六、汰换合同

十个同等级的皮肤可以换取随机的高一等级的皮肤,收藏品中的最高级别无法用于合成。如果汰换素材来自不同的箱子,那么按照比例决定汰换出哪个箱子里的下一级皮肤。

就比如有两把枪属于幻彩收藏品,八把枪属于伽马收藏品。则出幻彩收藏品上一品质物品的总概率为20%,出伽马收藏品的总概率为80%。

CSGO钥匙有两种获得途径,分别是官方商店和社区市场。

三、csgo炼金磨损计算公式

csgo炼金磨损计算公式:csgo炼金磨损计算公式是成品枪磨损=10把原料枪的平均磨损*(成品枪最高磨损-成品枪最低磨损)成品枪最低磨损。

一把枪最高最低磨损都是固定,暗金只能合暗金,卡磨损就是在公式成立情况下,用略磨枪合出崭新枪。

如果所用素材的磨损之和大于0.1,那么你合成出来的磨损也是必定大于0.01,再加上该皮肤的基础磨损0.06,那么必然会大于0.07,就变成了略有磨损。

红色隐秘级武器“AWP|二西莫夫”,它磨损值最低并不是0,而是0.18,并且最低只有久经沙场。下一级粉色保密级武器是“P90|三角”,磨损最低也不是0,而是0.08,即最低只是略有磨损。

每把枪的理论磨损是不同的,我们可查询要练的武器理论磨损区间,例如这是脑洞大开这把武器的磨损区间,这里他的理论最大值为1,理论最小值为0。

游戏评测

《全球攻势》是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来非常相似,只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复。这是一款高要求,讲究技术的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它的确很棒。

如果己方玩家无法改变其他射击游戏的习惯,那么还是不要尝试。这是一款顶级的战术策略游戏,很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。

《全球攻势》设置更加真实,在画面表现上相当出色。游戏中的材质贴图和光影效果表现令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相当大的进步。

走廊通道的阴影以及环境物体的阳光反射都表现的恰如其分。跟踪器会显示目标行动的路线,燃烧弹爆炸时也会产生真实的火焰效果。虽然《全球攻势》采用了与《求生之路2》相同的技术,但从画质上来说有明显提升。

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