csgo人质游戏视频,csgo有哪些地图

一、csgo的rank分如何计算

CSGO官方匹配Rank算法详解

一:CSGO中的等级分

每一回合(注意这里说的是每一个回合,不是每一局比赛)都将被当做一盘象棋来处理。也就是说总体elo分数较高的那支队伍被期望或者回合的胜利。每支队伍有5个成员,他们不一定有完全相同的等级,所以一支队伍的总体elo分数将被算法用来预测比赛结果。

但是在获得胜利时,队伍中elo点数较低的玩家将相对于其他人获得更多的分数,失败时损失的分数也会更少。

需要注意的是,每个rank代表的是一个区间的elo点数。两个同样rank的玩家的elo点数不一定完全相同。一个即将升级的玩家显然会比一个即将降级的玩家拥有更多的点数。所以每个rank表示的是一个分数区段。

还有一个需要注意的是elo点数在决定玩家rank的时候并不是相对的。这句话的意思是说如果双AK是1000-1500分的话,一个1450分的玩家获得51分将被晋级到菊花rank,但是如果他在下一局比赛中损失了这51分,他必然会被降级回双AK。

网上有一种说法:当玩家升级时分数将会被重置。事实上并非如此。之所以很少有升级后输掉一局立即降级是因为一般情况下升级后的第一场不太可能损失掉足够的分,而并不是因为分数被重置了。

为了更好的理解等级计算制度,这里来举一个例子。但是注意的是这里的数字仅仅是为了举例,并不代表实际elo点数。

麦穗AK:500-999点

双AK:1000-1499点

菊花:1500-1999点

小老鹰:2000-2499点

队伍#1有4个双AK,1个菊花,总分为6900:

玩家A:双AK,1200点

玩家B:双AK,1350点

玩家C:双AK,1050点

玩家D:菊花,1850点

玩家E:双AK,1450点

队伍#2有3个双AK,2个菊花,总分为6600:

玩家F:菊花,1600点

玩家G:双AK,1100点

玩家H:双AK,1050点

玩家I:菊花,1650点

玩家J:双AK,1200点

可以看到尽管队伍#1的rank比队伍#2要低,但队伍#1的总点数更高。因此,队伍#1会被一直期望赢下每一个回合,直到他们损失了一定点数,总点数低于队伍#2为止。队伍#1赢下一个回合得到的分数没有队伍2赢下一个回合得到的多,因为队伍#1本来就被期望着赢下每一个回合。

所有胜利获得的分数都是从对面的队伍损失的分数中获得,也就是胜利方拿到多少分,失败方就损失多少分,并不会凭空产生分数。

尽管队伍#2赢下一个回合得到的分数更多,得到的这些分数在5个人之间并不是平均分配的。Elo点数低的玩家将获得更多的分红。也就是说如果队伍#2赢下一回合,得到100分,玩家H将比玩家I获得更多的分红,因为玩家H的基础点数更低。并不是每个人都得到20。

等级计算制度并不会预判哪一队应该获得胜利,或者应该赢多少局。每一回合都被单独处理。也就是说只要队伍#1的分数还比队伍#2高,队伍#1就会被预判赢下每一个回合,直到它的分数被队伍#2反超。在此之前如果预判胜利的队伍输掉这个回合,那么他们将比对方输掉一回合失去更多的分数。

二:影响elo点数的因素

只有2个因素会影响玩家的elo点数(得到/损失):第一个,并且也是最重要的因素是回合胜利/失败(注意是回合,不是游戏)

你和你的队友永远会因为一局回合的失败而损失elo点数。具体损失多少取决于玩家一开始的点数,以及其他玩家的点数(得到/损失点数是相对的,上面有解释)。简单来说就是高分玩家输掉一回合时损失的点数也多。

同样的,你和你的队友永远会因为赢下一个回合而获得elo点数。低分玩家获得的点数更多。注意:赢下回合不可能失去点数,输掉回合也不可能获得点数。

第二个影响elo的因素是MVP。获得MVP的玩家在队伍赢下回合时会获得大量的分红。但是原始点数最高的那个玩家获得MVP时获得的分红将没有其他玩家获得MVP时获得的分红更多。但无论怎样,获得MVP总会使你在原来的基础上获得更大一点的分红。

注意:获得MVP的玩家不一定就是实际获得点数最多的。因为低分玩家同样会获得更多的分红。MVP的加成只是相对于该玩家没有获得MVP的情况而言。

下面列出来的因素对elo点数没有任何关系,除非它们使你得到了MVP:杀敌,助攻,死亡,队伤,自杀,爆头率,准确度,雷杀,刀杀,各种奇怪姿势的杀敌,或者其他类似的创造性行为,回合时间,有没有下包,在计分板上的位置(在队伍中的排名),成就,救人质或者伤害人质,造成伤害或者受到伤害等还有其他所有你能想到的。

所以影响你实际获得/损失分数的因素是:你当前的点数,回合胜利/失败,MVP

三:CSGO中的水平组(匹配等级)

简单来说,一个水平组包括了一个elo点数区间,相同水平组的两位玩家不一定拥有相同的elo点数。玩家必须积累足够的elo点数,当elo点数达到某一个水平组包括的elo区间的下限时,玩家才可晋级到该水平组。

比如双AK如果是1000-1499点的话,一位985点的玩家至少要得到15点才能晋级到双AK。在匹配中,玩家的匹配是根据elo点数,而非仅仅根据水平组。这就是为什么我们有时候会看见匹配到的玩家的水平组会有一些细微差异(假设所有玩家都单匹的情况下)。

比如一个即将降级的双AK在匹配时就会匹配到即将升级的麦穗AK。这都是因为他们虽然水平组不一样,但是隐藏的elo点数比较接近的缘故。

四:负场升级

很多人宣称他们曾经在输掉一场比赛却升级了,或者赢下一场比赛却降级,有些甚至有截图和视频作为证据。那么这些情况从数学的角度来讲,负场升级或者胜场降级都可能发生的,但它们都非常罕见。

基于CSGO中elo等级分机制,一位玩家是可能在回合胜利中获得足够的分数来抵消掉回合失败的损失从而晋级到下一个等级。但由于水平组之间的差距比较大,所以玩家必须对抗比他水平组更高的玩家,并且在自己队伍中的等级也较低,并且他还要拿到很多分,得到很多的MVP。

在这种情况下,如果他们的队伍以一个很接近的比分输掉比赛(比如14:16),并且这位玩家原本已经非常接近升级,那么在这样的极端情况下,他是有可能在输掉比赛后升级的。

但是要记住的是,输掉一个回合是不可能得到elo点数的。但是数学上讲,以一个很接近的比分输掉比赛,并且上面所说的极端情况发生,仍然存在赢得足够的回合从而负场升级的可能性。

因为如果他的情况符合上述条件,他在赢下一个回合后得到的点数会比输掉回合失去的稍微多一点。而胜场降级则是完全相反的极端条件了。

五:平局

平局和一般输赢并没有太大区别,因为它的结果同样是取决于回合结果。在平局后升级和降级都是有可能发生的。需要注意的是,并不存在“回合平局”,只有“游戏平局”。也就是说每一个回合结束,都有一方会从另一方获得点数。除非10名玩家同时放弃比赛。

如果队伍A的总体elo点数低于队伍B,当游戏平局时,队伍A实际会获得点数,而队伍B实际会失去点数。也就是说平局对于elo点数低的队伍来说会加分,而对于elo点数高的队伍来说会扣分。

六:投降对于elo点数的影响

你的等级和elo点数会根据你投降的时候的回合结果来更新,MVP等影响elo的因素也根据投降的时刻的数据为准。当你目前胜利的回合数高于对方时,投降后你将实际获得点数,反之亦然。

所以一个好的建议是:当你们觉得已经无望打败对手时,及时投降能够将损失降到最低。理论上来讲确实如此。但游戏最重要的还是玩的开心,等级什么的不必太较真。如果所有人都在逆风时投降,那游戏会变得很无聊。

七:踢出游戏对elo点数的影响

在你被踢出游戏之后,当游戏结束后,你的rank立即会根据游戏结束时的回合数据被更新。你会被游戏中所有的回合数据影响,但你的个人统计数据在你被踢出之后未参与的回合中将为空白。在这些回合中你将被当做一直afk(挂机)并且没有死亡来处理。

总的来说,被踢出游戏永远会对你产生负面影响。换句话说,被踢出游戏将增加你的elo损失,减少你的elo增长。

扩展资料:

多人开黑中的rank计算

CSGO匹配是根据团队的总体elo点数而非平均点数来进行匹配的。当一个低等级的玩家和一个高等级的玩家开黑匹配时,低等级的玩家对队伍的总elo点数的影响将会很小,因为高等级玩家的点数将比低等级的玩家高出太多,匹配系统仍然会尝试着在匹配时使两支队伍尽可能有相近的总elo点数。

举例:假设一个白银IV玩家(100点)和一个1200点的双AK玩家开黑,并且只有他们两个人。那他们总共有1300点。匹配系统会尝试着找到3个队友和5个对手以便形成一局相对平衡的游戏,并且elo点数的差距越少越好。所以最终形成的有可能是:

队伍#1包含2个双AK,2个麦穗AK,和一个白银IV,总点数3800:

玩家A:双AK,1150点

玩家B:双AK,1200点

玩家C:麦穗AK,700点

玩家D:麦穗AK,650点

玩家E:白银IV,100点

队伍#2包含1个双AK,3个麦穗AK,和一个单AK,总点数3900:

玩家F:双AK,1150点

玩家G:麦穗AK,800点

玩家H:麦穗AK,850点

玩家I:麦穗AK,650点

玩家J:单AK,450点

所以在高等级带低等级开黑匹配时,一般情况下很有可能遇到的是高等级的对手(但是总的elo点数还是相对平衡的)。除非对面也同样是高等级的大哥带着低等级的小弟开黑。即使上面的例子中一方有白银IV,然而对面几乎都是AK以上的rank,但是总的elo点数还是相对平衡的。

还有一点需要注意的是,每当队伍#1赢下一个回合时,那个白银IV的玩家都将获得及其客观的分红。这也是为什么低等级玩家在高等级玩家的carry下升级特别快的原因。

高等级的玩家carry低等级玩家时并不会因此损失elo,因为游戏双方的总elo点数还是相对平衡的(但这并不意味着游戏就是平衡的,因为一方在有白银的情况下还是挺难打赢一支AK+级别的队伍的)。

二、csgo有哪些地图

1、Aztec(雨林遗迹)

Aztec(de_aztec,中文名雨林遗迹)是CSGO的经典拆弹地图,也就是1.6老玩家俗称的吊桥,发布于2000年6月8日,最大的特点就是中美洲遗址设计和雷雨天气效果,

Aztec最早出现在CS 1.5版本,使用了灰色纹理贴图。到了CS 1.6,整个地图视觉效果得到了改善。最后到了CSGO,多个地形和线路修改,亮度也有所增加,场景设计更加真实。

2、Dust(炙热沙城)

Dust(de_dust,中文名炙热沙城)是一张拆弹地图,也是知名比赛地图Dust2的前身,在反恐精英系列每作游戏均有登场。

最初于1990年在CS 1.0中面世,随着不断地改进和测试,最终地图改名为de_dust。在CSGO,多方面重制改进,包括模型和纹理,比如墙壁和地面材质改为混凝土,并新增了模型和沙尘效果。

3、Season(四季公司)

Season是一张经典拆弹地图,最先于2007年在CS起源发布de_season,并在之后的2013年2月8日制作了CSGO版本,将其上传至创意工坊供玩家下载。由于竞技性受到玩家欢迎,Season被部分北美赛事纳入比赛地图池。高清重制过的Season地图建筑以白色为主,整体更现代化,细节也更加丰富。

4、SC_italy(意大利)

CS经典人质地图cs_italy(意大利)在CSGO是作为官方地图。cs_italy自从2012年随CSGO推出仅仅只是修改过几次,整体风格并未有大的变化。于是有玩家自己制作了cs_italy的高清重制版:拥有蓝色的天空和明亮的灯光效果,其次高清场景模型和纹理贴图也有改善,另外物体透视也有改进。

5、assault(72街仓库)

72街仓库(cs_assault)是FPS游戏《CSgo》系列中的人气地图,热度不亚于沙漠(在CSgo中改名为炙热沙城)的一张地图,地图以反恐精英(CT)解救人质为主题。

CT阵营出生在仓库外的卡车旁,屋顶经常用于和在仓库屋顶;T阵营的出生地更有利于保卫人质,而且更为分散出生地位于仓库2楼窗口旁、管道出口旁等。

三、csgo怎么举报

在游戏内打开比分板,点右键跳出鼠标,点击那个人,菜单里选举报,就有举报界面。

举报不会导致误封,vac反作弊系统是以检测到外挂事实为原则。错误举报无辜玩家不会对双方造成伤害。因此,如果你判断他是挂,请举报,然后就不要想这些事情专心玩。如果那个人很嚣张,你刚才跳出来的菜单还有屏蔽通讯,屏蔽即可。

四、csgo这是啥意思

CSGO是Counter-Strike: Global Offensive(又称全球攻势)的缩写,它是一款由VALVE公司开发的第一人称射击游戏。CSGO于2012年8月21日正式发布,在全球范围内非常受欢迎。在这篇文章中,我将详细介绍CSGO游戏的概况、玩法及其社区。

CSGO概况

CSGO是一款多人在线游戏,玩家可以选择阵营(恐怖分子或反恐精英)并与其他玩家一起游戏。游戏模式包括经典模式、竞技模式、爆破模式、死亡竞赛模式等。以竞技模式为例,两个队伍(恐怖分子和反恐精英)会进行一系列比赛,每个比赛有30个回合,每个回合的时间不超过两分钟。在每次比赛中,一方需要安放一个炸弹,而另一方需要阻止炸弹的放置或在规定时间内拆除炸弹。

游戏玩法

CSGO的玩法其实很简单,但是要想在游戏中占据优势,需要一定的技巧和策略。以下是一些重要的游戏技巧:

1.基本移动和瞄准技巧

在CSGO中,移动和瞄准是最基本的操作。可以使用W、A、S、D键移动角色,用鼠标控制瞄准和开枪。由于射击和移动是同步进行的,所以可以通过跳跃、闪避和旋转等技巧来欺骗对手。

2.武器选择

不同的武器在CSGO中有不同的功能。手枪、狙击枪、轻机枪、霰弹枪等武器都有各自的使用方法。选对武器,在游戏中能获取更多击杀。

3.坚守据点

在游戏中有很多可以被占据的据点,控制好这些点可以大大提高获胜的机会。如果在比赛中防御灵活且坚守据点,会使得对手难以攻占你的据点来获胜。

4.合理分配经费

在每个回合开始前,玩家都可以根据之前获得的经费购买武器和装备。因此,在每一轮中合理地分配经费可以使玩家更加有力,为自己的队伍带来更多胜败的机会。

CSGO社区

CSGO社区是游戏中最令人称道的地方之一。社区中的玩家可以通过Steam社区互相交流,分享游戏策略和解决玩过程中的问题。此外,也可以参与举办游戏比赛和成为许多网络职业选手。

但CSGO的社区也不完美,其中存在一定数量的不良分子,包括很多玩家会使用作弊程序。除此之外,游戏中有时也会出现令人不满的玩家沟通行为。幸运的是,VALVE公司在游戏中采取了有力的措施来减轻这些问题,比如在游戏中加入了举报系统和封禁机制等。

总结

CSGO是一款备受喜爱的游戏,它的游戏玩法简单而富有挑战,而它的社区更是让玩家享受到了与其他玩家互动交流的机会。虽然游戏社区中存在不良分子的问题,但是VALVE公司一直在不断努力,使得游戏保持着高质量的游戏体验。

五、csgo竞技所有地图的英文名字是什么

csgo竞技所有地图如下:

1、服役生涯

炼狱小镇(de_inferno)、列车停放站(de_train、荒漠迷城(de_mirage)、核子危机(de_nuke)、炙热沙城Ⅱ(de_dust2)、死亡游乐园(de_overpass)。

2、后备生涯

死城之谜(de_cache)、红宝石酒镇(de_ruby)、健身中心(cs_workout)、办公大楼(cs_agency)。

3、拆弹组I

红宝石酒镇(de_ruby)、动物园(de_zoo)、殒命大厦(de_vertigo)、古堡激战(de_cobblestone)、运河水城(de_canals)。

4、拆弹组II

荒漠迷城(de_mirage)、炼狱小镇(de_inferno)、死亡游乐园(de_overpass)、死城之谜(de_cache)、核子危机(de_nuke)。

5、人质解救

健身中心(cs_workout)、办公大楼(cs_agency)、办公室(cs_office)、意大利小镇(cs_italy)、仓库突击(cs_assault)。

6、军备竞赛

行李仓库(ar_baggage)、山林小寨(ar_shoots)、湖畔激战(de_lake)、圣马克镇(de_stmarc)。

7、爆破模式

金库危机(de_bank)、湖畔激战(de_lake)、安全处所(de_safehouse)、蔗糖工厂(de_sugarcane)、圣马克镇(de_stmarc)。

8、跳狙飞人

山林小寨(ar_shoots)、眩晕大厦(ar_dizzy)、湖畔激战(de_lake)。

9、搭档模式

殒命大厦(de_vertigo)、炼狱小镇(de_inferno)、死亡游乐园(de_overpass)、古堡激战(de_cobblestone)、列车停放站(de_train)、核子危机(de_nuke)、沙城激突(de_shortdust)、里亚尔托(gd_rialto)。

10、头号特训

神秘小镇(dz_blacksite)、西洛可(dz_sirocco)。

扩展资料:

游戏背景

CS:GO是以1999年的“Counter Strike”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为CT与T营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器。目前游戏中有竞技模式、休闲模式、死亡竞赛、军备竞赛、爆破模式、跳狙飞人、搭档模式、头号特训等多种玩法。

参考资料来源:csgo官网——地图中心

相关推荐

相关文章